1. 构建人物模型的要点
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重中之重依然是目标
我目前的理解是,作者说的目标就是用户需求,从细节到整体(也可能从时间的先到后),作者把用户目标分为三种类型:
1. 体验目标(反思层次)
2. 最终目标(行为层次)
3. 人生目标(反思层次)
对于企业类应用:最终目标是最有用的。一般有3~5个。
对于消费类应用:人生目标是最有用的。
对于大多数人物模型:体验目标的数量是2~3个。 -
场景也非常重要
设计中最重要的当然是人,但是人不是唯一。除了人以外,还有人的行为发生时所处的环境,也就是场景或者情境,也是至关重要的。比如作者提到,在用户画像的时候,增加环境的照片有时候会很有帮助。 -
人物模型包含的内容
各种行为变量。
1. 活动——用户做什么
2. 态度——用户如何看待产品所在领域和采用的技术。
3. 能力——用户所受教育和培训、学习能力。
4. 动机——用户涉足产品领域的原因。
5. 技能——用户与产品领域和技术相关的技能。 -
构建典型人物模型,而不是平均的人物模型
所谓平均的人物模型,也就是一类用户的行为、态度、能力等的平均值,这样的做的毛病是会弱化用户形象,导致设计的时候遗漏重点。典型的人物模型则是十分突出的、确定性的用户,能够最大程度暴露用户的需求和痛点。 -
分清主次,缩小重点
用户需求因人而异,用户需求的数量也十分庞大,在设计的一开始就想要做到面面俱到,会适得其反,做成了四不像,讨好不了任何一类用户。所以利用人物模型,首先聚焦在某一类人(主要人物模型)身上,简化设计难度,之后再通过框架修改满足其他用户或相关人员(次要人物模型、补充人物模型、客户人物模型)的需求。
2. 我的理解
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做人物模型应该像拍记录片而不是拍电影或者写小说
首先,人物模型有用的原因是它能够真实反映一类用户典型的行为,否则一个虚构的、失真的人物模型没有任何意义。
其次,人物模型一个非常重要的作用是唤起设计师自己的共情,显然,越真实的东西越能让人快速产生共情,比如作者提到,由许多张包含人物和场景的图片构成的拼贴画,常常会有更好的效果,我觉得也是这个原因,这让这个模型显得更加真实、有感染力。
拼贴画
因此,我觉得人物模型首先是真实的,其次是感性的、具有感染力的。这么说来,比起电影和小说,纪录片是人物模型一种更合适的比喻。 -
人物名称或者是任何一个细节都不能是随便杜撰的
比如一个90后的白领,给他取名叫王富贵显然是不合适的。听起来就出戏了,怎么可能让人觉得这个人物模型是有用的。
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