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iOS酷炫切换动画实战分析

iOS酷炫切换动画实战分析

作者: 木子加白水 | 来源:发表于2016-07-14 11:41 被阅读2005次
    实现效果实现效果

    主界面和菜单之间的循环动画,正如你在上边看到的.

    每次我看到一个如此优雅的动画,我就会像每个人想的那样,我应该怎样实现他...--等等,难道正常的人不都是这样想的么?

    在这个教程里,你将学会如何使用swift实现这个酷酷的动画.在这个过程中,你将学会如果使用shape layers,masking,UIViewControllerAnimatedTransitioning协议UIPercentDrivenInteractiveTransition类等等。

    注意在这个教程中假设你具备iOS开发基础。

    总体策略

    这个动画发生在你从一个视图跳转到另外一个视图。

    在iOS中,你通过使用导航控制器UINavigationController实现另个视图控制器间的自定义动画。你也可以使用iOS7的UIViewControllerAnimatedTransitioning协议实现过渡动画效果。å

    你必须了解一下细节,其实是这个协议能够帮你做到

    • 指定动画持续时间
    • 创建一个视图容器关联两个视图控制器
    • 实现任何你能够想象的动画

    你能够使用这个完成高级复杂的UIView动画或者简单低级的Core Animation(在这里,你将实现后者)

    实现策略

    既然现在你知道了编码动作在哪里发生,下一点讨论的就是如何真真的去实现这个循环过渡动画

    如果你想用自己的话描述这个动画,大致应该是这样的:

    • 这里有个圆 在视图的右上方,就像一个按钮打开了另外一个视图
    • 话句话说,这个圆圈像一个遮罩,它既打开了里面的一切,也会隐藏外面的一切

    你可以通过CALayermask属性实现这个效果。你也可以通过它的alpha通道来决定这个layer的那一部分能够被展示

    iconicon

    现在你知道了什么是mask,下一步就是决定使用哪一种mask.既然动画效果是一个原型的遮罩。那自然就应该使用CAShpeLayer。实现这个圆形动画,只需要简单的增加原型遮罩的半径就OK啦

    自定义动画

    注意:省略了前面构建项目,直接专注于动画创建。具体项目下载
    
    

    为了写一个自定义的push 或者 pop动画,你需要实现UINavigationControllerDelegate协议的animationControllerForOperation方法。

    iOS\Source\Cocoa Touch Class 创建一个新文件,设置类名为NavigationControllerDelegate.

    创建完文件后,实现该类,如下

    class NavigationControllerDelegate: NSObject, UINavigationControllerDelegate {
     
    }
    

    然后设置UINavigationController的代理,回到NavigationControllerDelegate这个类中,添加方法

    func navigationController(navigationController: UINavigationController, animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation, fromViewController fromVC: UIViewController, toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
      return nil
    }
    

    注意这个方法的实现是空的,你待会就会实现它

    这个方法接收导航控制器中相互跳转的两个视图控制器,你的任务就是返回一个UIViewControllerAnimatedTransitioning

    所以你需要创建一个,接着创建一个名为CircleTransitionAnimator的类(File\New\File)

    iconicon

    确定你实现了UIViewControllerAnimatedTransitioning协议

    class CircleTransitionAnimator: NSObject, UIViewControllerAnimatedTransitioning {
    
    

    下一步就是实现协议需要实现的方法

    先加一个下面的方法

    func transitionDuration(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) -> NSTimeInterval {
        return 0.5
    }
    

    在这个方法中,你返回的是动画的时间。你想让动画持续0.5秒。你就返回0.5

    接下来给类加一个属性

    
    weak var transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning?
    

    你会在 transition context中用到它

    下面实现第二个方法

    func animateTransition(transitionContext: UIViewControllerContextTransitioning) {
            
            //1
            self.transitionContext = transitionContext
            
            //2
            let containerView = transitionContext.containerView()
            let fromViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey) as! ViewController
            let toViewController = transitionContext.viewControllerForKey(UITransitionContextToViewControllerKey) as! ViewController
            let button = fromViewController.button
            
            //3
            containerView!.addSubview(toViewController.view)
            
            //4
            let circleMaskPathInitial = UIBezierPath(ovalInRect: button.frame)
            let extremePoint = CGPoint(x: button.center.x - 0, y: button.center.y - CGRectGetHeight(toViewController.view.bounds))
            let radius = sqrt((extremePoint.x*extremePoint.x) + (extremePoint.y*extremePoint.y))
            let circleMaskPathFinal = UIBezierPath(ovalInRect: CGRectInset(button.frame, -radius, -radius))
            
            //5
            let maskLayer = CAShapeLayer()
            maskLayer.path = circleMaskPathFinal.CGPath
            toViewController.view.layer.mask = maskLayer
            
            //6
            let maskLayerAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "path")
            maskLayerAnimation.fromValue = circleMaskPathInitial.CGPath
            maskLayerAnimation.toValue = circleMaskPathFinal.CGPath
            maskLayerAnimation.duration = self.transitionDuration(transitionContext)
            maskLayerAnimation.delegate = self
            maskLayer.addAnimation(maskLayerAnimation, forKey: "path")
        }
      
    

    让我们来一步步分析这些代码

    1.我们先引用transitionContext这个对象,保证我们在函数的作用域外能够引用它
    2.获得视图容器,开始视图控制器和结束视图控制器。还有引发事件发生的button.视图容易是动画发生的视图。开始视图控制器和结束视图控制器是动画的参与者。
    3.将结束视图添加到视图容器中
    4.创建两个圆形的贝塞尔曲线。一个大小和button一样,另一个有足够大的半径覆盖整个半径。最终动画将是这两个之间的动画
    5.创建一个CAShapeLayer来展示这个圆形遮罩。将它赋值给结束的圆。避免动画结束的回弹。
    6.创建一个基于贝塞尔曲线的CABasicAnimation。作用于开始动画视图和结束的动画视图。同时设置动画的代理,用来处理动画结束的一些收尾工作。

    下面实现动画的收尾工作

    
    override func animationDidStop(anim: CAAnimation, finished flag: Bool) {
         self.transitionContext?.completeTransition(!self.transitionContext!.transitionWasCancelled())
         self.transitionContext?.viewControllerForKey(UITransitionContextFromViewControllerKey)?.view.layer.mask = nil
    }
    

    下一步就是使用这个动画效果了,在 NavigationControllerDelegate.swift

    func navigationController(navigationController: UINavigationController,
     animationControllerForOperation operation: UINavigationControllerOperation,
     fromViewController fromVC: UIViewController,
     toViewController toVC: UIViewController) -> UIViewControllerAnimatedTransitioning? {
        return CircleTransitionAnimator()
    }
    

    到此这个酷炫的动画就实现了,赶紧来试试吧!

    猛戳此处获取代码

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