如何优雅地画一张图

作者: 丘卡皮 | 来源:发表于2022-06-07 13:32 被阅读0次

    作者:不近视的猫
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    前言

    在 Flutter 中,若我们需要自定义画一张图,则需要用到 CustomPaint,不过 CustomPaint 并不是本篇文章的重点,所以我就直接贴出 CustomPaint 的相关代码,保证能够正常绘制即可。

    class MyHomePage extends StatefulWidget {
    
      const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return Container(
          color: Colors.white,
          child: CustomPaint(
            painter: MyPainter(),
          ),
        );
      }
    }
    

    class MyPainter extends CustomPainter {
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        canvas.drawRect(const Rect.fromLTRB(50, 50, 200, 200), Paint());
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        return false;
      }
    }
    

    绘制的效果:

    其中,最核心的绘制在 MyPainterpaint(Canvas canvas, Size size) 中。

    获取图片

    我们可以看到,canvas 绘制图片有三种方式:

    他们都有一个核心共同点,那就是需要绘制的图片数据,但是这个 Image 并不是我们经常在 UI 效果上写的 widgets.Image,而是 ui.Image,所以获取图片数据的方式就不太一样。

    在这里我封装了一个图片转换工具:

    enum ImageType{
      net, file, asset
    }
    
    class ImageUtils {
      /// 获取图片
      static Future<ui.Image> loadImage(String path, ImageType type) async {
        // 根据图片的路径转为 ImageStream
        ImageStream stream;
        switch(type){
          case ImageType.net:
            stream = NetworkImage(path).resolve(ImageConfiguration.empty);
            break;
          case ImageType.file:
            stream = FileImage(File(path)).resolve(ImageConfiguration.empty);
            break;
          case ImageType.asset:
            stream = ExactAssetImage(path).resolve(ImageConfiguration.empty);
            break;
        }
        // 添加转换监听
        Completer<ui.Image> completer = Completer<ui.Image>();
        void listener(ImageInfo frame, bool synchronousCall) {
          final ui.Image image = frame.image;
          completer.complete(image);
          stream.removeListener(ImageStreamListener(listener));
        }
    
        stream.addListener(ImageStreamListener(listener));
        return completer.future;
      }
    }
    

    支持转换网络图片、文件图片、Asset 中的图片,只需要传入图片路径和图片的类型即可。

    另外,转换的逻辑也比较简单,只是把不同类型的图片转为 ImageStream,同时给 ImageStream 添加转换结束的监听,然后把 future 进行返回,所以,这是一个异步操作。下面,我们来具体写写:

    import 'dart:ui' as ui;
    
    class MyHomePage extends StatefulWidget {
      const MyHomePage({Key? key}) : super(key: key);
    
      @override
      State<MyHomePage> createState() => _MyHomePageState();
    }
    
    class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
      ui.Image? _image;
    
      @override
      void initState() {
        super.initState();
    
        ImageUtils.loadImage("images/wuliannan.jpg", ImageType.asset).then((value) {
          setState(() {
            _image = value;
          });
        });
      }
    
      @override
      Widget build(BuildContext context) {
        return _image == null
            ? Container()
            : Container(
                color: Colors.white,
                child: CustomPaint(
                  painter: MyPainter(_image!),
                ),
              );
      }
    }
    

    代码也比较简单,也就是在 initState() 中异步获取数据,然后将其传给 MyPainter,然后我们在 MyPainter 中进行绘制:

    class MyPainter extends CustomPainter {
      const MyPainter(this._image): super();
    
      final ui.Image _image;
    
      @override
      void paint(Canvas canvas, Size size) {
        canvas.drawImage(_image, Offset(0,100), Paint());
      }
    
      @override
      bool shouldRepaint(covariant CustomPainter oldDelegate) {
        return false;
      }
    }
    

    效果:

    绘图

    刚刚我们也提到过,在 canvas 中绘制图片有三种方式:

    • drawImage
    • drawImageRect
    • drawImageNine

    drawImage

    void drawImage(Image image, Offset offset, Paint paint)

    主要就是 Offset 参数,也就是在绘制图片确定图片的开始位置,这个绘制图片方式并没有约束图片的大小,所以总体来说,就是指定图片左上角,然后绘制原图。

    canvas.drawImage(_image, Offset(200,100), Paint());
    

    效果:

    drawImageRect

    drawImageRect(Image image, Rect src, Rect dst, Paint paint)

    主要参数为 Rect srcRect dst

    • src:裁剪原图,矩形位置大小,就是裁剪的位置大小。
    • sdt:将裁剪后的图片展示到画布的位置和大小,若大小跟裁剪的大小不一致,则会直接拉伸。
        canvas.drawImageRect(_image, Rect.fromLTRB(50, 50, 500, 500),
            Rect.fromLTRB(50, 50, 300, 300), Paint());
    

    效果:

    drawImageNine

    drawImageNine(Image image, Rect center, Rect dst, Paint paint)

    这种绘图方式有些特别,很多人都会将其理解为平均拆分的九宫格,其实并不是的,它其实更符合 .9 的做法。

    我们在制作 .9 图的时候,我们需要设置可拉伸的区域:

    我们可以看到,左图中被颜色覆盖的区域就是可拉伸区域,当其需要被拉伸的时候,这块区域就会被拉伸,就像右图那样脸被拉宽了,但是音符并没有变形,所以,drawImageNine 中的 Rect center 其实描述的就是左图中的被紫色覆盖的区域,而 Rect dst 其实就是把图片放到 dst 的区域,但是原图不一定跟 dst 区域保持一致,这时就好拉伸,而拉伸的区域就是上述讲的左图被颜色覆盖的区域,并不是指紫色那块区域。

    这里,我们通过 Rect.fromCenter 来设置中心区域:

        final centerRect = Rect.fromCenter(
            center: Offset(_image.width / 2, _image.height / 2),
            width: 100,
            height: 100);
        canvas.drawImageNine(_image, centerRect,
            Rect.fromLTRB(50, 50, 300, 300), Paint());
    

    效果:

    我们可以看到,中间区域被压缩没了,但是被拉伸后的图片还是比 dst 区域大,然后它就把压缩后的图片再次拉伸为 dst 区域的大小。

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