原作者:奇思妙想MC,热挚发烧友,黑猫爱游戏
=总体概况=
①从世界范围看:我的世界在全球仍然有用好几亿的活跃玩家。每天都有各种新的服务器、新的玩法、新的玩家等新兴活力不断注入。
②从国内范围看:我的世界在国内的热度有所下降,不及当年了。一种游戏在国内火久了就会被其他更火的游戏压下去,这种现象在国内很普遍,也是我国游戏界的一个特点。再加上国服太让人失望了,导致老玩家流失。
=详细论述=
*看点1*
《我的世界》中国版上线的时候很多人当时还是非常期待的,至少不用被别人说是盗版用户啦。但是其实网易中国版与国际版的差别还是非常大的。中国版的游戏类型,它是属于内购模式。而国际版则是属于买断制模式。小编简单地用白话来解释一下。内购模式是指游戏免费玩,但是道具点卡需要收费。买断制模式是指一次付清,终身免费玩,道具点卡不需要额外收费(甚至没有道具点卡)在中国版中有两种游戏点券,分别是绿宝石和钻石,绿宝石只需要通过签到,达到游戏时间。就可以免费获得。但是钻石只能通过充值来获得,同时呢,钻石也可以购买一些比较特殊的物品。钻石还可以购买一些特殊的服务器物品,例如服务器的VIP,服务器最便宜的VIP都需要20块钱一个月,可谓是相当的昂贵,最贵的高达80元一个月!再来说一说绿宝石。绿宝石可以购买一些皮肤和地图,但是皮肤和地图大多数只要0绿宝石,只有少数需要几百至1000的绿宝石。甚至还有极少数皮肤是需要花费钻石购买的。那小编在这里提醒大家哦,绿宝石可不好攒呐!小编当时玩了一个月也就攒了3000绿宝石而已,随便买两三个皮肤就花完了,并且绿宝石是不能留到下个月使用的。每个月的月初会清空所有绿宝石。组件就是模组又称MOD!在存档编辑这一块地图是可以自行导入的,但是组件是不行的。并且中国版的组件非常的少,许多好玩又火爆的组件中国版并没有收录,我们都知道我的世界受人欢迎,很大一部分是因为模组。模组的出现使我的世界更加多元化,更加丰富多彩!但是由于中国版组件稀缺,并且不支持自行导入组件。所以就使得玩家进一步流失……国际版的启动器给人的感觉就是一股清流,背景的草原只是小编为了协调排版,所以才刻意加上去的,实际上国际版就是中间这个简单的界面!实际上任何启动器只要登录正版账号,那就是运行正版,并不是说加了模组你运行的就是盗版了。简单的说你下载了一个大型的整合包,你不是用正版账号登录的,那么你运行的就是盗版。如果你是用正版账号登录的,那么你运行的就是正版。实际上,除了游戏中正版拥有皮肤以外,游戏体验没有任何区别。国际版最大的特点就是可以免费使用自己喜欢的皮肤。不论你是下载的或者是自己制作的。只要和你的id绑定,你就可以在任何地方(包括服务器)用正版账号登录使用自己的皮肤。不需要二次上传!并且国际版可以第一时间获取游戏更新。还可以用来连接国外大型服务器。例如Hypixel服务器(国外最大小游戏服务器)
对比总结后我们可以发现,中国版过于商业化(外站免费皮肤组件和地图在中国版需要游戏金币或者付费)组件玩法过于稀少乏味局限性较大,不支持自行导入组件。其他原因:①玩家素质问题:相信大家在中国版的服务器里面。经常会看到有玩家在骂战,事实上这样的玩家普遍年龄比较偏低。他们没有自我认知,只知道自己受了丁点委屈就要怼回去,所以说才在说话的方式上面口无遮拦,这种现象在任何游戏上面都有体现。②内购模式促成的结果:《王者荣耀》就是一个典型的例子,因为大多数低年龄段的玩家不会太在意游戏的预告或者是介绍!他们反而更注重游戏怎么去玩,怎么去玩好。而王者荣耀就是免费玩,但是游戏点券收费。但是大多数低年龄段的玩家不会去关注买断制游戏,他们认为游戏就应该免费玩!道具收不收费无所谓。所以,例如王者荣耀,穿越火线等内购模式游戏,它里面的低年龄段的玩家非常的多。所以才呈现出玩家素质普遍偏低的情况!相反,你在《绝地求生大逃杀》里面很少会遇到这种情况,因为低年龄玩家,他很少会去购买买断制游戏。所以说买断制游戏里面的玩家普遍素质都要偏高一点!这也是为什么中国版低年龄玩家多!经常会有骂战发生了。
好啦,那么小编一口气码了接近2000个字啊!小编也觉得《我的世界》中国版也是挺可惜的,我们作为玩家更应该考虑自己的感受。毕竟自己开心,在哪玩游戏都一样嘛,对不对?
*看点2*
最近很多人都在讨论的话题:万物皆可衰落,花会凋谢,人会死亡,就算是建筑也会被掩埋在历史的风沙之中。而《我的世界》Minecraft,作为一款已经10岁的游戏,它终究会以什么方式没落呢?
纯粹的移动游戏,最早我们可以追溯到1994年的贪吃蛇和俄罗斯方块,至少它们至今仍然经典。而最早的电脑游戏可以追溯到1971年,一位麻神理工的大佬制作的Computer Space。反观我的世界,2009年诞生。虽然在他们面前,MC还是是个孩子,但在当前游戏史上,大火的几款游戏之中,它依旧算是相当年迈了。
有人曾问,《我的世界》的编程,在整个游戏界的编程之中能排名第几?有玩家举了一个简单的例子,微软用C++写了一个基岩版MC,Notch用JAVA写了一个“神话”版MC。当你用同一台电脑,控制鼠标转动方向。你就会明白,谁的流畅性更好。我不会码代码,但有人说,JAVA版的代码并不完美,甚至充满了缺陷。
可能Notch当年只是想写个游戏练练手,然而,它却意外地火了。古老且年迈的JAVA版代码,严重影响到了它的更新和开发。也许从大量的特性和BUG就能看出,1.14发布至今,Mojang的程序员们仍然在不停的修复BUG,要知道目前1.14.4都开始在测试中了,这也耽误了1.15的开发进度。
然而,反过来说,除Notch外所有人都坐在公司撸代码,却又没一个人撸出我的世界。所以不完美一样可以创造奇迹。但无休止的BUG,是否会成为玩家离开的一个理由呢?Minecraft关键词进行搜索的频率折线图,最高点出现在了2013年的7月份,随后可以说一直逐年的在下降。然而在2019年的3月份,Minecraft的热度又开始了持续的上升!
对比了时间线,2013年诞生了《我的世界》最经典的1.7.10,MOD井喷式爆发的一年。而19年3月是1.14村庄与掠夺诞生的一年。所以MC热度在几何倍数的消退,但随着Mojang对游戏内容深度的更新和挖掘,这个热度开始回升。
所以你不得不承认一个事实,从大趋势来看,MOD的数量,modder的开发热度和玩家也呈现正比关系。但总体来看,Minecraft已不复当年,它正在“没落”。
Minecraft最火的服务器是什么?没错,就是2B2T。那么它为什么火?曾经2B2T因为黑客后门事件,无数人家园被毁,最惨不过寥寥5人在线。其迅速翻红的原因,是因为这里承载了长达9年的MC历史,在这片大地之上你能找到属于《我的世界》每一个年代,每一个版本的痕迹。这里有全球文化的碰撞,这里有更加真实的现实感。似乎没有任何一款游戏可以做到这一点!如果2B2T是一个可以容纳全球玩家生存的服务器,也许MC会比现在要更火!为什么用“年迈”这个词来形容它?从mc内容的角度;我们来看几组数据,一、8年过去了,MC没有增加任何新的维度;二、3年过去了,MC的战斗方式丝毫没有变化;三、经典的可给供探索的遗迹,两只手就能数过来;四、当玩家知道,不到1个小时,就能猎杀末影龙后,剩下的时间用来干嘛?五、当玩家/tp到3000万格之外的边界,MC再无秘密可言。
玩家们突然意识到,即使是号称自由、无限制的沙盒,也同样是有“尽头”的。曾经初入《我的世界》,我被它的自由所震撼,我认为自己看不到它的尽头。听说有个地方叫下界、听说还有末路之地、听说那里有个巨大的末影龙、听说还有终末之诗……似乎一切都是未知的。而如今,更多的人却以第三人称的视角,来讨论它究竟什么时候会没落。
最后我想说,即使有一天,Minecraft真的再也没人玩了,我想我也会打开曾经的存档,一点一点的寻找属于我自己的回忆。
*看点3*
一款游戏要火十年真的是特别稀有了,我的世界从2009年正式公测到现在已经快过了接近10个年头。这真的是难以想象的奇迹了,然而激情是最容易散去的东西。我的世界作为一款弱联机游戏,许多老玩家在玩久了之后也会觉得有些无聊了。在他们看来,在贴吧或是论坛里吹吹牛皮更有意思。聊着聊着就聊到了“我的世界是不是已经凉了”这个话题。
还记得3年前的时候,小编我看直播的时候经常会看到许多关于我的世界的直播,然而现在那些主播大多数都转去直播别的游戏了。
似乎我的世界在中国真的已经过气了?然而网上有消息说我的世界在中国的注册量已经达到1.5亿,并且其中的1/3是在5月到10月期间增长的。
在我看来,许多喊着凉凉的都是已经快要毕业不再有时间玩的人。新鲜的血液还是在不断的涌入这款游戏的,马上我的世界国服还将与阴阳师开展联动活动,又会吸引一批玩家的入坑。
=小编寄语=
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