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用代码输出OpenGL的版本信息

用代码输出OpenGL的版本信息

作者: 鱼小莘 | 来源:发表于2017-11-03 14:29 被阅读0次

可以调用GL函数库里的glGetString()函数来返回与它们的版本号和生产商相关的特定信息。函数原型为:

const GLubyte *glGetString(GLenum name);

代码如下:

#include<Windows.h>  
#include <stdio.h>  
#include <GL/glut.h>  

int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(300, 300);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("OpenGL Version");

const GLubyte* name = glGetString(GL_VENDOR); //返回负责当前OpenGL实现厂商的名字  
const GLubyte* biaoshifu = glGetString(GL_RENDERER); //返回一个渲染器标识符,通常是个硬件平台  
const GLubyte* OpenGLVersion = glGetString(GL_VERSION); //返回当前OpenGL实现的版本号  
const GLubyte* gluVersion = gluGetString(GLU_VERSION); //返回当前GLU工具库版本  

printf("OpenGL实现厂商的名字:%s\n", name);
printf("渲染器标识符:%s\n", biaoshifu);
printf("OpenGL实现的版本号:%s\n", OpenGLVersion);
printf("OGLU工具库版本:%s\n", gluVersion);
system("pause");  
return 0;
}

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