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OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜

OpenGL ES 案例08:GLKit使用索引绘图 + 纹理颜

作者: Style_月月 | 来源:发表于2020-08-05 21:01 被阅读0次

    OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总
    本文案例代码有OC及Swift版本,详情见文末链接,讲解以OC版本为主

    本案例是在OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图案例的基础上新增纹理与颜色的混合填充功能

    相比GLSL案例的纹理颜色填充,GLKit中就相对比较简单很多,因为大部分代码apple都已经封装好了,我们只需要使用即可

    整体案例的效果如下


    08-效果图.gif

    整个案例也是OpenGL ES 案例06:GLKit使用索引绘图OpenGL ES 入门:GLKit加载图片案例综合的一个例子

    在原有代码的基础上,需要修改的整体图示如下


    修改的整体图示

    主要也是在render渲染图形函数中新增纹理数据及操作

    • 顶点数据中增加纹理坐标
    //1.顶点数据
           //前3个元素,是顶点数据;中间3个元素,是顶点颜色值,最后2个是纹理坐标
        GLfloat attrArr[] =
        {
            -0.5f, 0.5f, 0.0f,      1.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f, 1.0f,//左上
            0.5f, 0.5f, 0.0f,       1.0f, 0.0f, 1.0f,       1.0f, 1.0f,//右上
            -0.5f, -0.5f, 0.0f,     1.0f, 1.0f, 1.0f,       0.0f, 0.0f,//左下
            
            0.5f, -0.5f, 0.0f,      1.0f, 1.0f, 1.0f,       1.0f, 0.0f,//右下
            0.0f, 0.0f, 1.0f,       0.0f, 1.0f, 0.0f,       0.5f, 0.5f,//顶点
        };
    
    • 使用纹理数据,即将纹理坐标传入顶点着色器
      注:需要修改顶点、颜色读取时的总长度,否则绘制会有问题
    //    ------使用纹理数据
        glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
        glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(GLfloat)*8, (GLfloat*)NULL+6);
    
    
    • 获取纹理图片 & 加载纹理
    //    ------获取纹理路路径
        NSString *filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"mouse" ofType:@"jpg"];
        NSDictionary *option = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"1", GLKTextureLoaderOriginBottomLeft, nil];
        GLKTextureInfo *info = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:filePath options:option error:nil];
    
    • 在effect中设置纹理相关信息
        //------着色器
        self.mEffect = [[GLKBaseEffect alloc] init];
        self.mEffect.texture2d0.enabled = GL_TRUE;
        self.mEffect.texture2d0.name = info.name;
    

    完整的代码见github - 11_02_GLKit_三角形变换+纹理与颜色混合OC、11_02_GLKit三角形变换+纹理与颜色混合_Swift

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