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ARKit制作红包雨效果

ARKit制作红包雨效果

作者: 小沛2016 | 来源:发表于2018-01-24 14:37 被阅读516次

    新年快到了!给大家献上一个3D红包雨效果!

    思路:
    1.用scenekit来创建红包模型  先创建一个长方体,此长方体厚度很薄 然后设置模型的contents为红包的图片
    2.用仿真框架让红包掉下来
    3.多设置几个源头 但正上方不要设置  否则屏幕经常会给一个红包遮住
    
    关键性代码:
    geometerNode.physicsBody = [SCNPhysicsBody bodyWithType:SCNPhysicsBodyTypeDynamic shape:nil];
        
    //设置力
    NSInteger X = (NSInteger)(arc4random_uniform(9)) - 4;
        
    NSInteger Y = (NSInteger) (1 );
        
    NSInteger Z = (NSInteger)(arc4random_uniform(9)) - 4;
        
    [geometerNode.physicsBody applyForce:SCNVector3Make(X, -Y, Z) atPosition:SCNVector3Make(0.05, 0.05, 0.05) impulse:YES];
    
    static:静态物体不会移动,不会受到力的影响,其他物体击飞不了它, 比如游戏里的墙壁。
    
    dynamic:会受到力的影响,比较小的物体,比如游戏里的野怪。
    
    kinematic:会移动 但不受力影响的物体,比如游戏里的怎么打都打不坏的大门。
    
    在SceneKit中所有的物理对象都是SCNPhysicsBody, 然后需要把该对象绑定到SCNNode的physicsBody实例属性, 然后物理引擎就可以进行仿真模拟了。
    

    录制gif图效果太差,只好让各位自行下载

    代码 希望可以随手点个👍

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      网友评论

      • 进军明天:大佬 有做过ar 留言墙么(留言漂浮在现实景象中)
        小沛2016:@进军明天 这个不难啊
      • miliPolo:能把动图贴出来就更好了
        小沛2016:@miliPolo 动图效果不是很好 不知道是不是我手机性能太差

      本文标题:ARKit制作红包雨效果

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