美文网首页iOSAR增强现实iOS之实用技术
ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

作者: 坤小 | 来源:发表于2017-06-13 09:19 被阅读2355次
    • 废话不多说,先看效果
      • 由于是晚上,笔者选择的是一个台灯
        • 其实是会一直围着你转圈的,只不过笔者不好意思暴露家里的场景,所以请读者朋友们见谅~
    1101.gif

    <h2 id="1.1">1.1-ARKit物体围绕相机旋转流程介绍</h2>

    • 1.点击屏幕添加物体,已经在第三小节ARKit从入门到精通(3)-ARKit自定义实现中介绍

    • 2.实现物体的围绕相机旋转(这里主要会用到SceneKit框架中内容)

      • 注意:绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转
        • 1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转
        • 2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转
    • 核心代码介绍
    
    #pragma mark- 点击屏幕添加飞机
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.planeNode removeFromParentNode];
        
        //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
        SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/lamp/lamp.scn"];
        //2.获取台灯节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
        //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
        
        SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];
        
        self.planeNode = shipNode;
        
        //台灯比较大,适当缩放一下并且调整位置让其在屏幕中间
        shipNode.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
        shipNode.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
        ;
        //一个台灯的3D建模不是一气呵成的,可能会有很多个子节点拼接,所以里面的子节点也要一起改,否则上面的修改会无效
        for (SCNNode *node in shipNode.childNodes) {
            node.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
            node.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
            
        }
        
        
        self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
        
        //3.绕相机旋转
        //绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转
        //1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转
        //2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转
        SCNNode *node1 = [[SCNNode alloc] init];
        
        //空节点位置与相机节点位置一致
        node1.position = self.arSCNView.scene.rootNode.position;
        
        //将空节点添加到相机的根节点
        [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:node1];
        
        
        // !!!将台灯节点作为空节点的子节点,如果不这样,那么你将看到的是台灯自己在转,而不是围着你转
        [node1 addChildNode:self.planeNode];
        
        
        //旋转核心动画
        CABasicAnimation *moonRotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
        
        //旋转周期
        moonRotationAnimation.duration = 30;
        
        //围绕Y轴旋转360度  (不明白ARKit坐标系的可以看笔者之前的文章)
        moonRotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI * 2)];
        //无限旋转  重复次数为无穷大
        moonRotationAnimation.repeatCount = FLT_MAX;
        
        //开始旋转  !!!:切记这里是让空节点旋转,而不是台灯节点。  理由同上
        [node1 addAnimation:moonRotationAnimation forKey:@"moon rotation around earth"];
        
        
        
    }
    
    

    <h2 id="1.2">1.2-完整代码</h2>

    
    #import "ARSCNViewViewController.h"
    
    //3D游戏框架
    #import <SceneKit/SceneKit.h>
    //ARKit框架
    #import <ARKit/ARKit.h>
    
    @interface ARSCNViewViewController ()<ARSCNViewDelegate,ARSessionDelegate>
    
    //AR视图:展示3D界面
    @property(nonatomic,strong)ARSCNView *arSCNView;
    
    //AR会话,负责管理相机追踪配置及3D相机坐标
    @property(nonatomic,strong)ARSession *arSession;
    
    //会话追踪配置:负责追踪相机的运动
    @property(nonatomic,strong)ARSessionConfiguration *arSessionConfiguration;
    
    //飞机3D模型(本小节加载多个模型)
    @property(nonatomic,strong)SCNNode *planeNode;
    
    @end
    
    @implementation ARSCNViewViewController
    
    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        
        
        
        // Do any additional setup after loading the view.
    }
    
    - (void)back:(UIButton *)btn
    {
        [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil];
    }
    
    - (void)viewDidAppear:(BOOL)animated
    {
        [super viewDidAppear:animated];
        
        //1.将AR视图添加到当前视图
        [self.view addSubview:self.arSCNView];
        //2.开启AR会话(此时相机开始工作)
        [self.arSession runWithConfiguration:self.arSessionConfiguration];
        
        
        //添加返回按钮
        UIButton *btn = [UIButton buttonWithType:UIButtonTypeCustom];
        [btn setTitle:@"返回" forState:UIControlStateNormal];
        btn.frame = CGRectMake(self.view.bounds.size.width/2-50, self.view.bounds.size.height-100, 100, 50);
        btn.backgroundColor = [UIColor greenColor];
        [btn addTarget:self action:@selector(back:) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
        [self.view addSubview:btn];
        
    }
    
    #pragma mark- 点击屏幕添加飞机
    - (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
    {
        [self.planeNode removeFromParentNode];
        
        //1.使用场景加载scn文件(scn格式文件是一个基于3D建模的文件,使用3DMax软件可以创建,这里系统有一个默认的3D飞机)--------在右侧我添加了许多3D模型,只需要替换文件名即可
        SCNScene *scene = [SCNScene sceneNamed:@"Models.scnassets/lamp/lamp.scn"];
        //2.获取台灯节点(一个场景会有多个节点,此处我们只写,飞机节点则默认是场景子节点的第一个)
        //所有的场景有且只有一个根节点,其他所有节点都是根节点的子节点
        
        SCNNode *shipNode = scene.rootNode.childNodes[0];
        
        self.planeNode = shipNode;
        
        //台灯比较大,适当缩放一下并且调整位置让其在屏幕中间
        shipNode.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
        shipNode.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
        ;
        //一个台灯的3D建模不是一气呵成的,可能会有很多个子节点拼接,所以里面的子节点也要一起改,否则上面的修改会无效
        for (SCNNode *node in shipNode.childNodes) {
            node.scale = SCNVector3Make(0.5, 0.5, 0.5);
            node.position = SCNVector3Make(0, -15,-15);
            
        }
        
        
        self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
        
        //3.绕相机旋转
        //绕相机旋转的关键点在于:在相机的位置创建一个空节点,然后将台灯添加到这个空节点,最后让这个空节点自身旋转,就可以实现台灯围绕相机旋转
        //1.为什么要在相机的位置创建一个空节点呢?因为你不可能让相机也旋转
        //2.为什么不直接让台灯旋转呢? 这样的话只能实现台灯的自转,而不能实现公转
        SCNNode *node1 = [[SCNNode alloc] init];
        
        //空节点位置与相机节点位置一致
        node1.position = self.arSCNView.scene.rootNode.position;
        
        //将空节点添加到相机的根节点
        [self.arSCNView.scene.rootNode addChildNode:node1];
        
        
        // !!!将台灯节点作为空节点的子节点,如果不这样,那么你将看到的是台灯自己在转,而不是围着你转
        [node1 addChildNode:self.planeNode];
        
        
        //旋转核心动画
        CABasicAnimation *moonRotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"rotation"];
        
        //旋转周期
        moonRotationAnimation.duration = 30;
        
        //围绕Y轴旋转360度  (不明白ARKit坐标系的可以看笔者之前的文章)
        moonRotationAnimation.toValue = [NSValue valueWithSCNVector4:SCNVector4Make(0, 1, 0, M_PI * 2)];
        //无限旋转  重复次数为无穷大
        moonRotationAnimation.repeatCount = FLT_MAX;
        
        //开始旋转  !!!:切记这里是让空节点旋转,而不是台灯节点。  理由同上
        [node1 addAnimation:moonRotationAnimation forKey:@"moon rotation around earth"];
        
        
        
    }
    
    #pragma mark -搭建ARKit环境
    
    
    //懒加载会话追踪配置
    - (ARSessionConfiguration *)arSessionConfiguration
    {
        if (_arSessionConfiguration != nil) {
            return _arSessionConfiguration;
        }
        
        //1.创建世界追踪会话配置(使用ARWorldTrackingSessionConfiguration效果更加好),需要A9芯片支持
        ARWorldTrackingSessionConfiguration *configuration = [[ARWorldTrackingSessionConfiguration alloc] init];
        //2.设置追踪方向(追踪平面,后面会用到)
        configuration.planeDetection = ARPlaneDetectionHorizontal;
        _arSessionConfiguration = configuration;
        //3.自适应灯光(相机从暗到强光快速过渡效果会平缓一些)
        _arSessionConfiguration.lightEstimationEnabled = YES;
        
        return _arSessionConfiguration;
        
    }
    
    //懒加载拍摄会话
    - (ARSession *)arSession
    {
        if(_arSession != nil)
        {
            return _arSession;
        }
        //1.创建会话
        _arSession = [[ARSession alloc] init];
        _arSession.delegate = self;
        //2返回会话
        return _arSession;
    }
    
    //创建AR视图
    - (ARSCNView *)arSCNView
    {
        if (_arSCNView != nil) {
            return _arSCNView;
        }
        //1.创建AR视图
        _arSCNView = [[ARSCNView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
        
        //2.设置代理  捕捉到平地会在代理回调中返回
        _arSCNView.delegate = self;
        
        //2.设置视图会话
        _arSCNView.session = self.arSession;
        //3.自动刷新灯光(3D游戏用到,此处可忽略)
        _arSCNView.automaticallyUpdatesLighting = YES;
        
        return _arSCNView;
    }
    
    #pragma mark -- ARSCNViewDelegate
    
    
    
    //添加节点时候调用(当开启平地捕捉模式之后,如果捕捉到平地,ARKit会自动添加一个平地节点)
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didAddNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor
    {
        
        
    }
    
    //刷新时调用
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer willUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor
    {
        NSLog(@"刷新中");
    }
    
    //更新节点时调用
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didUpdateNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor
    {
        NSLog(@"节点更新");
        
    }
    
    //移除节点时调用
    - (void)renderer:(id <SCNSceneRenderer>)renderer didRemoveNode:(SCNNode *)node forAnchor:(ARAnchor *)anchor
    {
        NSLog(@"节点移除");
    }
    
    #pragma mark -ARSessionDelegate
    
    //会话位置更新(监听相机的移动),此代理方法会调用非常频繁,只要相机移动就会调用,如果相机移动过快,会有一定的误差,具体的需要强大的算法去优化,笔者这里就不深入了
    - (void)session:(ARSession *)session didUpdateFrame:(ARFrame *)frame
    {
        NSLog(@"相机移动");
        
    }
    - (void)session:(ARSession *)session didAddAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors
    {
        NSLog(@"添加锚点");
        
    }
    
    
    - (void)session:(ARSession *)session didUpdateAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors
    {
        NSLog(@"刷新锚点");
        
    }
    
    
    - (void)session:(ARSession *)session didRemoveAnchors:(NSArray<ARAnchor*>*)anchors
    {
        NSLog(@"移除锚点");
        
    }
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {
        [super didReceiveMemoryWarning];
        // Dispose of any resources that can be recreated.
    }
    
    /*
    #pragma mark - Navigation
    
    // In a storyboard-based application, you will often want to do a little preparation before navigation
    - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender {
        // Get the new view controller using [segue destinationViewController].
        // Pass the selected object to the new view controller.
    }
    */
    
    @end
    
    
    

    <h2 id="1.3">1.3-代码下载地址</h2>

    相关文章

      网友评论

      • halo丶宋先生:本文并不一定需要创建个空节点,一样可以公转。
      • macfai:楼主,你好,有代码的github链接吗,谢谢了
      • e运维:坤哥
        能发一下github链接吗?
      • keayou:你好,阅读你代码时这一句不是很懂
        self.planeNode.position = SCNVector3Make(0, 0, -20);
        上面不是有一步已经设置position了吗? 为什么这里有再次设置一个不一样的。我试了下,不设置还不对。 请问是为什么了?
        简简单单写书:只是改变了下位置,方便看
      • 左叶右玉:我在一个博文上看到有这么一句代码能达到旋转的效果,大神能解释一下吗?看不太懂。。
        [shipNode runAction:[SCNAction repeatActionForever:[SCNAction rotateByX:0 y:2 z:0 duration:1]]];
      • 751fc49dcbfd:能发github链接??
      • GTMYang:大爱
      • sunsheng3000:坤哥,真是爱死你拉:+1: :+1: :+1:

      本文标题:ARKit从入门到精通(10)-ARKit让飞机绕着你飞起来

      本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ztxdqxtx.html