美文网首页
《自驱式成长》共读第8天

《自驱式成长》共读第8天

作者: 爱_aa63 | 来源:发表于2021-10-10 11:31 被阅读0次

    1、文静老师分享

          举例说明了,孩子长期使用电子产品,缺乏了思考问题的训练,产生了依赖。

      电子产品这些新技术给对我们和孩子的5大影响。

          ①智能手机和社交媒体正在让当代的儿童 、青少年和年轻人陷入非常不开心的状态 。他的研究表明 尽管人们通过媒体不断取得联系, 但当代年轻人越来越感到孤独 、疲惫和被孤立。 儿童每多看一个小视频 血压就会升高 而每多一小时的阅读时间 血压则会下降 。屏幕还带来了各种充斥的暴力的新闻 ,无论你是否刻意寻找 都能看到各种暴力 、死亡或犯罪的链接 ,这对成年人来说都让人不安 ,那可想而知对孩子有何影响。

        ②社交媒体将控制权从你手中夺走 还转交给你周围的人

          社交媒体把我们的注意力从我们的经历上转移开来, 重新定位到其他人对我们经历的种种看法上 。青少年已经倾向于深切关注他们的同龄 对他们自己的看法。 通过将更多的生活细节公之于众 ,他们一步步放弃了那些仅属于他们的有限的生活元素 。                 

      ③技术基挤占了大脑本该用来培养健康的控制感的时间

          虽然社交媒体是女孩儿更关注的东西, 但男孩儿把电子游戏看的更加重要。 电子游戏开发者都是掌握了与动机相关的科学知识的天才 ,他们知道怎么让你参与进来, 怎么给你合适的奖励 ,才能让你停不下来 。,因为青少年还没有完全发展出至关重要的自控能力 ,他们真的特别容易沉迷 玩的完全停不下来 。先撇开第一人称设计游戏会导致孩子更有攻击性的观点 ,以及孩子从玩儿游戏中能获得的好处 ,电子游戏依然问题很大 它甚至能让大约10%的孩子 真正成瘾 。

    ④ 新技术事故会降低共情能力

          总看着屏幕而不看人 ,这对我们孩子的同理心水平产生了可测量的影响 。在过去30年中 大学生所报告的同理心水平下降了40% ,其中大部分都发生在过去的这十年, 这种现象很容易就能与面对面交流的减少联系起来。想一想 如果有个人在网上很残忍, 他就不必眼睁睁看到自己耍狠的对象 ,但恰恰是通过对话和面对面的互动 ,我们才学会了亲密感和同理心 。

        ⑤新技术 可以轻松提供色情内容的入口 从而引领愈发暴的 性文化 。

          给孩子控制感 并不意味着要放弃所有的限制和规则 ,为了能让孩子自己获得安全感 ,他们需要知道你会帮着他们在深水中继续航行 也许 已经没有比新技术更深的水了 。

    2、马丽老师分享

        新技术的利弊:

    利:180页游戏设计师 、演说家和作家简-麦格尼克尔 。她认为人们玩游戏能广泛开发四个有用的特质 :

        一成功在即的紧迫感 ——立即采用行动去解决障碍的愿望, 同时坚信自己可以成功。   

          二 强化的社交能力——研究表明 在我们育别人玩游戏之后, 即使赢的是对方 ,我们也会更喜欢他们 ,这是因为一起玩游戏会建立信任感。

          三 越玩儿越带劲 ——我们更乐于努力赢得胜利 ,而非放松或闲逛 。

          四 史诗般的意义 ——玩家更喜欢衣服与那些令人敬佩的宏大任务 这四个影响力把人塑造为“被超级赋能又心存希望的个体 ”。

    弊:①新技术让我们更忙碌,少了许多自己空闲的时间。182——183页新技术带来新便利 ,让生活变得更快 ,就像铁路和电报一样 ,让人们更加关注像怀表这样的小细节 。新技术的突破通常让人们更多的去工作 ,而非腾出更多的空闲时间 。只要做起来容易 ,我们就会做更多。技术突破似乎在定义上就已经必然让生活更加紧张 ,因为这些突破加快了人们的步伐 ,并提高了可达成的目标水平 。

      ②增强对未知的好奇心,但这些好奇会造成无意义的内耗。

            间歇性强化 ——就是不知道每次执行某个操作时是否会获得奖励 ,你还是可能会不断去做 ,而期望此时会驱动着你的行为 。这种被超级赋能又心存希望的预期会让我们上瘾 。让我们很难停下来查看自己手机的重要原因之一就是害怕错过 。我们使用的技术新技术越多 ,自我调节能力就越差, 使用的新技术越多 ,你的执行功能水平就越糟糕。因为缺乏了更多的善于思考和在试错中体验。

    3、聂小燕分享

    游戏为什么这样能吸引孩子?

        书上说“从脑科学的角度看, 电子游戏会让多巴安水平达到峰值。并引发心流 ,这两种表现是需要孩子足够专注并长时间思考,才能获得的 。对于许多孩子来说, 电子游戏就是他们能体验到控制感的最好场所。 游戏设计师通过将游戏的难度调整到与玩家技能水平匹配的程度 ,来创造一个让他们专注努力并参与其中的完美环境 ,因此游戏设计师往往要通过长时间的程序开发 ,来激发出玩家的“完全沉浸感 ”,他们还给玩家提供了一个安全环境 ,在这里犯错 没有什么丢人的 ,反而还是一种让你学到新技能并玩的更出色的手段。 科学家已经得出结论, 游戏满足了人们对能力表现和控制感的需求, 同时多多人游戏也满足了人们对关系的需求 ”

    思考:我们怎么样在学习和工作中也营造这种“被超级赋能又心存希望”的感觉呢?

    通过“难度调整到玩家水平匹配的程度”感知————

          寻找“最近发展区”,让人们体验稍微努力就能成功的价值感,点滴进步。

    ②通过“游戏里有及时复活的道具和鼓励的声音”感知到————

          做好“顾问”工作,当孩子遇到“强大敌手”——困难,需要帮助时,我们及时给出“道具”、“鼓励呐喊的声音”给予赋能,并相信他可以,让孩子心存希望勇往直前。同样我们要找到自己的“顾问”——导师,为我们指点方向。

    ③通过“游戏有丰富的画面、紧凑的节奏”感知到——

        我们的工作和生活中可以通过不同的方式达标,摒弃中规中矩,有目标充实自己的同时,需要仪式感,急功近利不可取,欲速则不达。

    ④通过“游戏设计师往往要通过长时间的程序开发 ,来激发出玩家的“完全沉浸感 ”感知到————

        “顾问”型导师要有大局观,不拘泥于体验者(我们或孩子)采用什么方式。“顾问”导师要像游戏开发者一样“通过长时间的程序开发”,形成长线闭环式引领,又在引领中给予“体验者的控制感”。——大方向不变的情况下给孩子自由选择处理问题的方式,营造“完全沉浸感”。

    ⑤通过“他们还给玩家提供了一个安全环境 ,在这里犯错 没有什么丢人的 ,反而还是一种让你学到新技能并玩的更出色的手段”感知——

          做好“接受失败”的心态。即使失败了,失败也是有价值的。失败验证了那样做是无效的,失败提供了降低同样错误发生的几率,失败的过程衍生了没有遇到过问题的新答案,为未来增加了成功的可能。失败磨炼了我们的毅力,锻炼了我们和他人沟通合作的能力……总之,认可并坦然接受失败的结果。同样我们允许孩子“失败”,把每次“失败”看做是又可以提升孩子解决问题的一次机会。孩子就会放松面对失败,在安全环境里再次追求目标。

    4、杨迪老师分享:

        为什么游戏这样能吸引孩子?

        (书上180页)同上

          怎么避免孩子被游戏吸引?(6点)

          ①打铁还需自身硬 。

    首先家长要以身作则 ,同时给你的孩子这样的许可 ,如果他正给你说话 ,而你却在看手机 ,那他完全可以提醒你 ,让你别看了 而且你还要为此道歉, 让他们看到你自己有多么努力 去处理跟电子产品的关系 。

          ② 寻求理解 现在的孩子 这样你就可以带着敬意去帮助你的孩子 在适当的时候 关掉他手上的电子产品 。

          去和你的孩子一起玩玩电子游戏, 并试着了解它的吸引力 。可以表现出对游戏机有兴趣还很通晓 ,这将有助于你有效地跟孩子协商玩游戏的限制, 并在出现问题是进行有效的干预。 当我们的孩子得到尊重 ,并且在情感上给我们保持亲近 我们就能够更好的影响他们 。

        ③回归自然 。

        当孩子沉静于自然环境之后 , 甚至在看过自然界的海报之后 ,其感受和表现都能得到提升 。行走在大自然中进行“森林浴” ,我们可以理清杂乱的前额皮质 ,让自己平静下来, 让自我回到中心地位 ,并让我们在需要用到工作记忆的任务或测试中表现的更好。

    ④告知而非说教 ——给予建议而不是讲道理  。

        表达对孩子能管好自己对新技术的使用的信心, 并给他提供帮助 ,作为一个顾问, 你并不需要做决断 ,而是要尽到告知与建议的责任 。

        ⑤通过合作达成解决方案 。——家庭会议

      如果围绕新技术使用这个议题, 孩子本人参与做出相关决策 ,那么他们就会批判性的思考自我监管的必要性 ,并且也更容易坚持协议的约束内容 。如果你单方面地去压制孩子 他们就更容易奋起反抗 ,不要试图在争执中 ,或者在你要求孩子关掉电子产品时费劲寻求解决方案 。

        ⑥了解你的杠杆作用 ——有原则有规则的爱孩子。

        当孩子年幼的时候 ,我们可以不允许他们访问设备或启用父母限制功能 ,让孩子只能访问被批准的网站 ,以此来轻松限制他们对新技术的使用。 但随着孩子年龄的增长, 这就会变得越来越棘手 ,面对青少年群体 ,我们可以做到的是,一定要知道孩子的新技术的密码, 并让他们知道, 你会永远知道这串密码 。如果你还要给他们的信息量付费 ,你可以把这当做让他们好好使用电子产品的条件 。如果他们不在晚上把手机收起来 那你就不给他们 付账单了 。直到他们能够证明自己 ,可以很好的调控自身对电子产品的使用 确定不耽误自己好好成长 。

    5、陆虹老师分享:

          原来担心孩子上网成瘾,但手机又不可避免。

        孩子年龄越小,试错的成本越小。?

        如何引导孩子对手机有更好的掌控感,这是很好的思考方向。

          特别感谢爱人,在我和孩子亲子关系紧张的时候,爱人通过玩游戏和孩子建立亲子关系,而后合理引导孩子对手机的管控。就像爱人说的那样,网瘾就像酒瘾、烟瘾、毒瘾、一样——必须找到合适时机进行干预。

    6、素红老师分享

    177页,其实游戏本身不是孩子最要关注的东西,事实上 孩子正在把自己孤立起来 ,同时也不跟家里任何人交流 。技术本身是一种不可思议的工具。 具有能让生活丰盈起来的强大力量 ,但他所取代的东西 例如跟家人相处的时间 、朋友间面对面互动 、学习时间 、运动时间和睡眠时间也都非常宝贵。 而技术不断的训练大脑去期待不间断的刺激 这实在让人深感不安 。

        生活感悟:老大儿子:孩子小时候学习很好,后来从班长到组长再到寝室长,没有引起我的注意。

          孩子小时候幼儿园很重要,小时候父母的陪伴至关重要。

    7、娇娇老师分享

    真正的幸福来自幸福和自主的追求。

    边工作边学习是最好的状态。即使我们错过了孩子未成年的教育,也可引导孩子有终生成长的意识。即使学历不高、即使能力有限,只要我们坚持努力追求自己的目标,一定可以越来越有幸福感。

    8、姜老师分享

          控制感并不是天生的。当孩子还没有成瘾时,孩子在生活中没有找到成就感和归属感,那他就在游戏里找成就感。父母可以给孩子提供能够满足孩子的需求的更多的媒介(朋友、书、游玩),让孩子慢慢来,慢慢从游戏转移回来。

        当孩子已经成瘾时,我们需要先建立关系,然后再去想办法解决网瘾。

          当家长完全放手,心里足够强大。没有在外控制的时候的时候,孩子感觉在游戏里无意义的时候,受挫感强时,也就放弃了游戏。

    记录员:聂小燕。不当之处请指正。

         

         

    相关文章

      网友评论

          本文标题:《自驱式成长》共读第8天

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/dvzkoltx.html