一. Flutter单位
1.1. Flutter中的单位
在进行Flutter开发时,我们通常不需要传入尺寸的单位,那么Flutter使用的是什么单位呢?
- Flutter使用的是类似于iOS中的点pt,也就是point。
- 所以我们经常说iPhone6的尺寸是375x667(逻辑分辨率),但是它的分辨率其实是750x1334(物理分辨率)。
- 因为iPhone6的dpr(devicePixelRatio)是2.0,iPhone6plus的dpr是3.0。
在Flutter开发中,我们使用的是对应的逻辑分辨率。
1.2. Flutter设备信息
获取屏幕上的一些信息,可以通过MediaQuery。
// 1.媒体查询信息
final mediaQueryData = MediaQuery.of(context);
// 2.获取宽度和高度
final screenWidth = mediaQueryData.size.width;
final screenHeight = mediaQueryData.size.height;
final physicalWidth = window.physicalSize.width;
final physicalHeight = window.physicalSize.height;
final dpr = window.devicePixelRatio;
print("屏幕width:$screenWidth height:$screenHeight");
print("分辨率: $physicalWidth - $physicalHeight");
print("dpr: $dpr");
// 3.状态栏的高度
// 有刘海的屏幕:44 没有刘海的屏幕为20
final statusBarHeight = mediaQueryData.padding.top;
// 有刘海的屏幕:34 没有刘海的屏幕0
final bottomHeight = mediaQueryData.padding.bottom;
print("状态栏height: $statusBarHeight 底部高度:$bottomHeight");
获取一些设备相关的信息,可以使用官方提供的一个库:
dependencies:
device_info: ^0.4.2+1
二. 适配方案
2.1. 适配概述
假如我们有下面这样一段代码:
- 在屏幕中间显示一个200*200的Container
- Container中有一段文字是30大小
class HYHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("首页"),
),
body: Center(
child: Container(
width: 200,
height: 200,
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: 30, color: Colors.white),),
),
),
);
}
}
上面的代码在不同屏幕上会有不同的表现:
- 很明显,如果按照上面的规则,在iPhone5上面,尺寸过大,在iPhone6plus上面尺寸过小。
- 在开发中,我们应该可以根据不同的屏幕来完成尺寸的缩放。
在前端开发中,针对不同的屏幕常见的适配方案有下面几种:
rem方案:
- rem是给根标签(HTML标签)设置一个字体大小;
- 但是不同的屏幕要动画设置不同的字体大小(可以通过媒体查询,也可以通过js动态计算);
- 其它所有的单位都使用rem单位(相对于根标签);
vw、wh方案:
- vw和vh是将屏幕(视口)分成100等份,一个1vw相当于是1%的大小;
- 其它所有的单位都使用vw或wh单位;
rpx方案:
- rpx是小程序中的适配方案,它将750px作为设计稿,1rpx=屏幕宽度/750;
- 其它所有的单位都使用rpx单位;
这里我采用小程序的rpx来完成Flutter的适配。
2.2. rpx适配
小程序中rpx的原理是什么呢?
- 不管是什么屏幕,统一分成750份
- 在iPhone5上:1rpx = 320/750 = 0.4266 ≈ 0.42px
- 在iPhone6上: 1rpx = 375/750 = 0.5px
- 在iPhone6plus上:1rpx = 414/750 = 0.552px
那么我们就可以通过上面的计算方式,算出一个rpx,再将自己的size和rpx单位相乘即可(这里的px就是小程序中的单位,理解成pt就可以了):
- 比如100px的宽度:100 * 2 * rpx
- 在iPhone5上计算出的结果是84px
- 在iPhone6上计算出的结果是100px
- 在iPhone6plus上计算出的结果是110.4px
我们自己来封装一个工具类,可以传入一个可选的参数,以什么尺寸作为设计稿,size_fit.dart
文件如下:
import 'dart:ui';
class HYSizeFit {
// 基本信息
static double physicalWidth;
static double physicalHeight;
static double screenWidth;
static double screenHeight;
static double dpr;
static double statusHeight;
static double bottomSafeHeight;
static double rpx;
static double px;
// 初始化方法
static void initialize({double standardSize = 750}) {
// 1.手机的物理分辨率
physicalWidth = window.physicalSize.width;
physicalHeight = window.physicalSize.height;
// 2.获取dpr
dpr = window.devicePixelRatio;
// 3.逻辑宽度和高度
screenWidth = physicalWidth / dpr;
screenHeight = physicalHeight / dpr;
// 4.状态栏高度
statusHeight = window.padding.top / dpr;
// 5.底部安全距离
bottomSafeHeight = window.padding.bottom / dpr;
// 6.计算rpx的大小
rpx = screenWidth / standardSize;
px = screenWidth / standardSize * 2;
}
static double setRpx(double size) {
return rpx * size;
}
static double setPx(double size) {
return px * size;
}
}
初始化HYSizeFit类的属性:
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
// 首先就初始化
HYSizeFit.initialize();
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue, splashColor: Colors.transparent),
home: HYHomePage(),
);
}
}
使用rpx来完成屏幕适配:
class HYHomePage extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
HYSizeFit.initialize(context);
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text("首页"),
),
body: Center(
child: Container(
width: HYSizeFit.setPx(200),
height: HYSizeFit.setRpx(400),
color: Colors.red,
alignment: Alignment.center,
child: Text("Hello World", style: TextStyle(fontSize: HYSizeFit.setPx(30), color: Colors.white),),
),
),
);
}
}
我们来看一下实现效果:
2.3. 最佳实践
如果每次我们需要将现在的宽度或者高度,去使用HYSizeFit.setPx(200)或者HYSizeFit.setRpx(400)类似的方式去适配,显然看起来非常麻烦。
有没有更好的方案可以实现了?比如 200.px或者400.rpx,非常的清晰简洁。
当然可以,我们需要依赖Dart语言的一个特性:extension
- Dart从2.7.0开始,可以通过extension来给现有的类进行扩展(事实上Swift里面也有)
- 对现有的类包括:自定义的类、第三方库的类、系统的类
比如我们现在对String类型扩展:
- 扩展一个parseInt的方法,当然内部调用的是int.parse(this),只是调用者变成了String本身
// 步骤一:扩展代码
extension NumberParsing on String {
int parseInt() {
return int.parse(this);
}
// ···
}
// 步骤二:调用代码
// 导入扩展类对应的模块
import 'string_apis.dart';
// 使用里面的方法
print('42'.padLeft(5)); // 使用String原有的方法
print('42'.parseInt()); // 使用String扩展的方法
显然,数字(比如200、200.0)有对应的包装类int、double,我们可以对其进行扩展:
- 对int类型扩展,
int_extension.dart
文件如下:
import '../shared/size_fit.dart';
extension IntFit on int {
double get px {
return HYSizeFit.setPx(this.toDouble());
}
double get rpx {
return HYSizeFit.setRpx(this.toDouble());
}
}
- 对double类型扩展,
double_extension.dart
文件如下:
import '../shared/size_fit.dart';
extension DoubleFit on double {
double get px {
return HYSizeFit.setPx(this);
}
double get rpx {
return HYSizeFit.setRpx(this);
}
}
如何使用?
import './extension/double_extension.dart';
import './extension/int_extension.dart';
print(200.px);
print(400.rpx);
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