游戏,很多人都玩过。不管是值得怀念的小霸王、街机、网游,还是现在风靡人群的手游,每一个阶段都有它忠实的粉丝存在。我就是其中之一,并且尝试了大多数游戏。
玩游戏,有些人是为了消遣时间,有些人是为了和朋友们寻找乐趣,有些人是为了与别人斗智斗勇,凡此种种,不一而终。不像D.Va说的那样,玩游戏就是要赢,每个人在游戏中都有自我的追求,而我玩游戏是在寻求一种补偿。
曾经很长一段时间我在尝试各种不同的游戏,有网游、有单机也有手游,游戏的内容更是多种多样。但是,这么多游戏很少有能让我持续玩下去的。所以,我开始思考自己玩游戏究竟追求的是什么,为什么那么多别人认为很好的游戏却难以吸引自己。
后来,我把自己所有玩过的游戏进行统计对比。按照自己喜欢的和难以持续喜欢的游戏进行分类,总结了这些游戏的特点,知道了自己的喜好。而这些结论在后续面对新游戏时也得到了很好的验证。
我发现我是一个喜欢快节奏游戏的人。即时策略类游戏和射击类游戏都是我很喜欢的,如使命召唤、狙击精英、CS、战地、炉石传说、LOL、守望先锋等,它们可以在短时间内让人获得游戏竞争的快乐。而常规RPG类游戏则很难让自己持久喜欢,重复的刷怪任务、枯燥的跑地图等,它们无法缓解自己内心的焦躁,因而也难以长久喜欢。
我会时常思考,自己为什么会有这样的喜好。渐渐发现,我不是真的在玩游戏,只是在游戏中寻找一种补偿,一种精神补偿。
快节奏游戏能够在短短几分钟内让你得知战果,那样的胜利来的如此爽快,那样的满足正是内心苦苦渴求的。即使输了一局也没有多大关系,因为马上就可以再开一局,一雪前耻,复仇的快感将更加畅快。这些美好的感觉是慢节奏游戏无法带给我的,更是现实生活难以带给我的。
在现实中,我没有事事顺心如意,更多的是诸事不顺。每一段不顺的经历都会在内心郁结,并悄无声息的生长。我没有办法如内心期盼的那样快速扭转颓势,或者再开一局,给自己带来转机和希望。我也缺乏耐心让自己平静地坚持耕耘,苦苦等待吉凶难测的结局,哪怕重复刷怪也不行。内心对成功的渴求如离水之鱼对生存本能的宣泄,而那颗心又浮躁的如油锅里滚烫飞溅的液滴,噼里啪啦一刻不得安宁。
我喜欢的游戏就像救世主一样,为我所有的精神需求量身打造。快速的成功、无止境的复仇、可以擦去重来的故事,所有现实世界的不完美,在这里都得到了补偿。因为我很满足,所以我很喜欢。
玩游戏要比做梦好,梦境很多时候还是不可控的。即使是好梦,也可能中途醒来,难以满足我对快乐的贪求。玩游戏要比喝鸡汤更实在,鸡汤只是一种精神的劝慰,它虚无缥缈;而游戏则是一种真实的精神反馈,是我在游戏中的付出给我带来的精神收获,它实实在在。
上学的时候,有这样一句被玩坏的话:哥玩的不是游戏,玩的是寂寞。其实,我玩的也是不游戏,更不是寂寞,而是在寻求一种精神补偿。补偿那惨不忍睹的生活给自己精神带来的贫穷与营养不良,补偿自己内心的不宽广与不平静,补偿无休止的精神贪婪。
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