我与游戏(四) 2001~2003:CS时代

作者: 深加思考 | 来源:发表于2016-06-28 10:12 被阅读326次

就业之后,我在公司附近的网吧打起了CS。在这款游戏中不是杀人就是被杀,在杀人爆头的快感和死后黑屏等待的懊恼之间的落差是如此之大,让人不能不提起十二份精神来投入战斗。不仅要练枪法、步法、战法,还要会听声辩位,把握敌情,在合适的时间出现在合适的地方。

然而,由于过度沉迷游戏影响了工作,我最终被公司开除了。这次经历让我明白,游戏毕竟不是现实,两者不能混为一谈。游戏中获得的成就只会被玩家认可,而只有工作中获得的成就才会被社会认可。

再次工作后我仍然没有放弃CS,购买了专业的鼠标键盘耳机等全套装备,每天坚持杀BOT练习枪法。很快我在混战服务器就呆不下去了,总是被当作弊的踢掉,于是开始了比赛雇佣兵生涯。

比赛中的紧张气氛更加浓郁,总是死一般沉寂的数分钟后,迎来那见面定生死的半秒钟。这时不仅要求你的枪法过硬,还要求你心理素质足够好,团队配合默契,会计算形势,最后关头还要学会放弃。

1vN后队友的欢呼、eco局中被屠虐的郁闷、rush时的视死如归、camp时的沉着冷静、连败数局后队友之间互相鼓励安慰、牺牲自己为队友买枪甚至挡枪……那一幕幕鲜活的场景,实教人难以忘记。

这段时间我写出了CS实战宝典系列文章,还为自己制作了两部MTV。


“我与游戏”系列:

我与游戏(一) 1991~1995:软盘时代
我与游戏(二) 1995~1998:光盘时代
我与游戏(三) 1998~2001:大学时代
我与游戏(四) 2001~2003:CS时代
我与游戏(五) 2004~2005:网游时代
我与游戏(六) 2006~2007:扫雷时代
我与游戏(七) 2008~2010:魔方时代
我与游戏(八) 2011~2013:竞技时代
我与游戏(九) 反思

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