最近比较火的一款游戏就应该是“羊了个羊”了。这款游戏以入手简单轻松的赢了入场券。然后以挑战智商为名,让广大的大朋友、小朋友、老朋友都来验证自己的智商,又以过不了第二关让大家“爱不释手”,最后大家相继加入游戏、卡死在第二关,结果证明谁的智商都“不高”,大家在第二关躺平了。
羊了个羊火的时候,我是没玩的,首先是因为我不喜欢玩游戏,觉得是在浪费时间。其次是我不会玩游戏,平常能玩的也就是连连看了。至于其他的游戏吗,说真心话,我确实是玩不明白,可能是天生就没有那个基因吧!
昨天晚上,儿子没事干,非让我跟他玩会游戏,我和他选了半天,最后选择了这款不用下载APP的“羊了个羊”,虽然它现在的热度已经直线下降,不过玩这款游戏的人还是不少的。
儿子在微信上把小程序发给了我,然后又教了我一遍。我一看,和连连看好像有点亲戚关系呢,我应该能学会。所以就和儿子玩起来了。没玩之前,我觉得大家之所以没过得了第二关,主要是平常他们都不玩连连看。像我这种连连看都能玩到十级的人来说,过第二关肯定是小KISS。于是,儿子教了我一遍之后,我就自己开始玩了起来。第一关超级简单,然后来到了第二关,看到难度增大了,觉得挺不错的,没有难度玩起来没意思。第一次没通过,第二没通过,第三次的时候又是没通过,之后的第四次、第五次......到现在为止,我估计得玩了30多次了,依然没有通过。
我去搜了一下关于这个游戏的信息。很多人在分析这个游戏背后的商业逻辑和它如此火爆的原因。其实,大家分析来分析去,并没有什么新的花样,最主要的原因还是因为他的闯关模式让大家不愿放下,这是许多APP火爆的主要原因之一。
我是做软件需求的,但不是游戏软件,而是应用软件。所以,只要出一款应用软件,职业习惯的唆使下我都愿意对它们分析一番。虽然有的分析很片面,但职业习惯使然,我一直没有放弃。但是对于游戏软件,我还真的没有特意的去分析过。因为不玩游戏,也不太喜欢游戏,平常工作中也没涉及游戏开发这一部分,所以接触的不多、了解的不多。不过,我对游戏爱好者很是“鄙视”,觉得他们又花时间又花金钱的在代码设计的“陷阱”中玩得那么高兴简直是无法理解。虽然我偶尔也会玩连连看。
但是,这个“羊了个羊”这么简单的小游戏能火遍全网,让我有了研究这个游戏的动机。
这个游戏的原始人群定位应该是哪些人群呢?我觉得这个游戏的初次玩家肯定和王者荣耀的玩家不是一个类型的。那么,这部分玩家会有多少人呢?从服务器宕机这件事看来,该公司应该也没想到他们研发的这款小游戏会如此的迅速火遍全国,会拥有如此多的用户。
游戏的传播方式:获得道具时要分享给朋友。因为第二关非常难,那么玩家就会不断的挑战第二关,那么在玩的过程中肯定会用到道具,这样就必须发给微信里的朋友。收到分享链接的朋友会点开这个游戏玩的概率是一定的(这个数字是多少我有点记不清了)。然后,第二批玩家还会用同样的方式分享链接,继而迎来第三批玩家......这种类似指数型的传播方式,让这个游戏在短时间内迅速的获得了大量玩家。
从9月13号到现在,一个多月的时间,这个游戏是否还在继续火呢?如果只是短暂的火爆,那么又是什么原因导致这个游戏没有忠实的用户或者玩家呢?也就是这个软件的缺点/需要改进的地方。从软件分析的角度来说是这个软件/APP/小程序,它本身并不能吸引用户/玩家。反而大部分玩家在玩的时候一直在抱怨第二关太难了,过不去。而长时间的不能通关,让用户们有了逆反心理。一些好胜心强的用户边抱怨边骂着这个游戏边玩,一些没有什么好胜心的用户在玩了一个星期左右果断的放弃了。
那么对于软件来说这个缺点算不算是大问题呢?我觉得对于想长期涉足于游戏软件的企业来说,这样做无疑等于断臂求生。因为对这个游戏反感的人,可能就再也不会玩了,那么这个公司就失去了第一批忠实用户。其次是这个游戏吸引人的地方都是他们制造的一些噱头,而并非来自软件本身。所以噱头一过,大家慢慢的回到理性状态,不再被排名、智商等干扰的时候,还有谁还有再想起来这个游戏呢?那么,未来一个月,未来一个季度,未来半年内,这款软件的活跃用户会维持在多少人呢?甚至是更长的时间——他的平均用户和用户峰值都会是多少呢?
所以,这款APP 并不是一款值得借鉴和学习的游戏软件。我在玩了两天没有通关之后,已经果断决定放弃它了。
今天就到这了,期待明天!
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