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IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageC

IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageC

作者: 猿说编程 | 来源:发表于2022-06-03 21:49 被阅读0次

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    一.简介

    GPUImage 共 125 个滤镜, 分为四类

    1、Color adjustments : 31 filters , 颜色处理相关
    2、Image processing : 40 filters , 图像处理相关.
    3、Blending modes : 29 filters , 混合模式相关.
    4、Visual effects : 25 filters , 视觉效果相关.

    GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,shader 源码如下:

    /******************************************************************************************/
    //@Author:猿说编程
    //@Blog(个人博客地址): www.codersrc.com
    //@File:IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter
    //@Time:2022/05/24 06:30
    //@Motto:不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海,程序人生的精彩需要坚持不懈地积累!
    /******************************************************************************************/
    
    
    #if TARGET_IPHONE_SIMULATOR || TARGET_OS_IPHONE
    NSString *const kGPUImageCrosshatchFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying highp vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
    
     uniform highp float crossHatchSpacing;
     uniform highp float lineWidth;
    
     const highp vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
    
     void main()
     {
         highp float luminance = dot(texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb, W);
    
         lowp vec4 colorToDisplay = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         if (luminance < 1.00)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.75)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.50)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.3)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
    
         gl_FragColor = colorToDisplay;
     }
    );
    #else
    NSString *const kGPUImageCrosshatchFragmentShaderString = SHADER_STRING
    (
     varying vec2 textureCoordinate;
    
     uniform sampler2D inputImageTexture;
    
     uniform float crossHatchSpacing;
     uniform float lineWidth;
    
     const vec3 W = vec3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
    
     void main()
     {
         float luminance = dot(texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb, W);
    
         vec4 colorToDisplay = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
         if (luminance < 1.00)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.75)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y, crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.50)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x + textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
         if (luminance < 0.3)
         {
             if (mod(textureCoordinate.x - textureCoordinate.y - (crossHatchSpacing / 2.0), crossHatchSpacing) <= lineWidth)
             {
                 colorToDisplay = vec4(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);
             }
         }
    
         gl_FragColor = colorToDisplay;
     }
    );
    #endif
    

    二.效果演示

    使用 GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,原图:

    **GPUImageCrosshatchFilter GPUImage 黑白网状效果,效果图:**

    三.源码下载

    OpenGL ES Demo 下载地址 : IOS – OpenGL ES 黑白网状效果 GPUImageCrosshatchFilter

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