再讲Runloop之前,我先介绍一下一个大神的博客网址,我相信今天网络上大多数讲RunLoop的作者,都是直接通过这个网址学习,或者间接学习到的,我写随笔主要记录知识点,所以就把这个大神级别的大神贴出来.致敬一只魔法师的工坊 (郭耀源)blog.ibireme.com/2015/05/18/runloop/ ,这人也是YYKit 第三方库的作者.
RunLoop 是 iOS 和 OSX 开发中非常基础的一个概念,但是我这里就简单的整理一下,而且网上也有很多大牛总结了(www.jianshu.com/p/335a9b19adab ),详细的这大牛已经说的很好了,我就从通俗易懂层面讲,主要方便一些没接触的人.
一.什么是RunLoop
从字面上讲就是运行循环。它内部就是do-while循环,在这个循环内部不断地处理各种任务。一个线程对应一个RunLoop,主线程的RunLoop默认已经启动,子线程的RunLoop得手动启动(调用run方法)
RunLoop只能选择一个Mode启动,如果当前Mode中没有任Source(Sources0、Sources1)、Timer,那么就直接退出RunLoop
基本的作用就是保持程序的持续运行,处理app中的各种事件。通过runloop,有事运行,没事就休息,可以节省cpu资源,提高程序性能。
二. 基本作用(作用重大)
(1)如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
(2)如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
(2)main函数中的Runloop
a 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop
该函数返回一个int类型的值
b 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
三.Runloop对象
(1)在iOS开发中有两套api来访问Runloop
a.foundation框架【NSRunloop】
b.core foundation框架【CFRunloopRef】
(2)NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
(3)NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
四.Runloop与线程的关系
1.Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程
问题:如何让子线程不死
回答:给这条子线程开启一个Runloop
2.Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
3.Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
五.Runloop相关类
(1)Runloop运行原理图
(2)五个相关的类
a.CFRunloopRef
b.CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
c.CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
d.CFRunloopTimerRef【Timer事件】
e.CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
(3)Runloop和相关类之间的关系图
(4)Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
1.CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
2.一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
3.每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
4.如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
5.这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
6.系统默认注册了5个mode
a.kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个 Mode下运行
b.UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
c.UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
d.GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
e.kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
(5)NSTimer相关代码
(1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不鸟。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
(2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
- (void)timer2{
//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
}
- (void)timer1{
// [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0target:selfselector:@selector(run) userInfo:nilrepeats:YES];
//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作// [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
// NSLog(@"%@",[NSRunLoop currentRunLoop]);
}
(6)GCD中的定时器
//0.创建一个队列 dispatch_queue_tqueue = dispatch_get_global_queue(0,0);
//1.创建一个GCD的定时器/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER,0,0, queue);
/2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度//设置开始时间,三秒钟之后调用dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0*NSEC_PER_SEC);//设置定时器工作的间隔时间uint64_t intevel =1.0* NSEC_PER_SEC;
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel,0* NSEC_PER_SEC);//3.设置定时器开启后回调的方法/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{NSLog(@"------%@",[NSThreadcurrentThread]); });
//4.执行定时器dispatch_resume(timer);//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
self.timer= timer;
CFRunloopSourceRef
1.是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
一种是按照苹果官方文档进行划分的
另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
2.具体的分类情况
(1)以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources
(2)现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
3.可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
CFRunLoopObserverRef
(1)CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
(2)如何监听
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities,YES,0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity); });
//为runloop添加一个监听者CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode); CFRelease(observer);
(3)监听的状态
typedefCF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity)
{
kCFRunLoopEntry = (1UL <<0),//即将进入
RunloopkCFRunLoopBeforeTimers = (1UL <<1),//即将处理
NSTimerkCFRunLoopBeforeSources = (1UL <<2),//即将处理
SourceskCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL <<5),//即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL <<6),//刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL <<7),//即将退出
runloopkCFRunLoopAllActivities =0x0FFFFFFFU//所有状态改变
};
六. Runloop运行逻辑
1.图形表达
2.文字表达
七.Runloop应用
1)NSTimer
2)ImageView显示:控制方法在特定的模式下可用
3)PerformSelector
4)常驻线程:在子线程中开启一个runloop
5)自动释放池
第一次创建:进入runloop的时候
最后一次释放:runloop退出的时候
其它创建和释放:当runloop即将休眠的时候会把之前的自动释放池释放,然后重新创建一个新的释放池
PS:总结真的不好,这个主要是语法类的知识,涉及到底层东西也难懂讲不出来,只能总结这些.希望后期再修改修改.
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