引言:一个app的初始阶段,必然是先满足各种业务需求。然后,经过多次版本迭代之后,先前的由于急于满足需求而导致的杂乱代码则会充斥整个项目。而此时,项目有了一定的规模,有了一定数量的开发人员,那么为了达到快速迭代版本的需求,则是需要有一个强大的架构来支撑。
在开始谈app架构之前,曾经我一度认为,一个好的app就是需要有好的架构,如果没有一个我所认为的“好架构”,那么这个app就是很low。
直到去年参加北京ArchSummit时,听了无数的公司他们对于产品的架构之后,我陷入沉思,因为我总在自己的认知里选出一个自己认为最好的架构,然后觉得其他架构都是垃圾。
静下心来想想,每个产品都有自己不同的定位,如果抛开它们的定位,抛开它们的业务需求去谈如果给它们设计一个良好的架构,这简直是扯淡。
更何况很多优秀的app架构也是由一开始很弱而慢慢变得越来越强。
所以没有最好的架构,只有适合自己的业务的架构才是最好的架构,并且它是逐步地变强变大。
本文将举一个例子来演示这个过程。
那么,到底什么是架构?
架构,又名软件架构,是有关软件整体结构与组件的抽象描述,用于指导大型软件系统各个方面的设计。
以我的理解,它就像是人的骨架一般,一个人从小生长到大,围绕着整个骨架去发展,变高变胖。
可以把app开发看成一个汽车工厂的流水线,造车身->喷漆->组装等等。即把整个开发流程切成一个个模块,每个模块相互独立,并发工作。这就是所谓app架构。
没有架构的“架构”
某天,一个叫Jim的开发者,他打算开发一个app,当然有一定计算机基础的他知道采用MVC的设计模式来构造app,于是一个星期后,终于能跑起来一个app,但是此时,看一下项目的目录结构:
v1.0嗯,不错,我们不但能run,还能看出这个app用了MVC的设计模式耶。
但是随着开发的页面越来越多,一个月后,app有了10个页面,此时,打开Controller、View、Model这三个文件夹之后,发现每个文件夹里面竟然有几十个文件,它们杂乱无章的洒落在一起。此时不断有用户向Jim反映,xxx地方怎么按钮位置不对,xxx位置网络请求不成功。
头痛的Jim才知道,当初应该把粒度分的更细,于是又了接下来的架构。
分模块的架构
Jim把不同的功能模块放在一块儿,于是得到了如下的架构:
但是不对,一些工具类,公用类该放哪呢?Jim仔细思索了一番,于是又将上述架构进行改进,得到以下的架构:
v2.1
嗯,这看起来才像样嘛。
Cocoapods
慢慢地,Jim发现网上有很多可以现成拿来用的第三方框架,而他同时也学习了Cocoapods这个神器。
什么是Cocoapods:
CocoaPods is a dependency manager for Swift and Objective-C Cocoa projects. It has over eighteen thousand libraries and can help you scale your projects elegantly.
它是一个能让你方便地管理第三方库的一个工具。
于是,项目变成了这样:
此时的架构已经满足了个人开发者,或者说是小型开发团队的需求了。
多人开发的架构
但是在一个初具规模的公司,上述的架构模式是远远不行的,试想一下,如果有20个人同时开发一个app,而此时大家就算各自负责自己的模块,如果同时有不同模块的同学添加或者删除文件,对于.xcodeproj
文件来说,会有严重的冲突。
那么,怎么办呢?
想一下cocoapods的作用吧,其实利用它能做很多很多事,我们完全可以把Home、Detail、Login
等模块抽出来,也把它视为“第三方库”(实际上可以算是二方库)。初期阶段可以这么做:
可以看到我们把
Home
这个模块抽出来了。这么做有什么好处?
如果我们把各个业务模块都抽出来,首先来说,可以解决冲突的问题,并且业务团队之间的工作不受影响,并且可以并行开发,也无需再等待其他兄弟业务团队的进度了。
当其他业务团队的任务完成时,我们只需
pod update
,将代码升级到最新就可以了。并且当一个公司有多个app时,如果有公用的模块,用这种方式会更优雅。
当然,如果你觉得直接指定git地址太low,你完全可以搞一个私有Spec,专门存放业务模块代码。
子project模式的架构
很多人会说上述方式很复杂,还不如采用在主工程下中放子工程(业务模块)来实现抽象:
不合理的架构但是我觉得这个方式管理起项目很麻烦,更新模块代码、不同app间复用模块代码都会没上述的方式优雅,所以我觉得这种方式没有上述的好。
对各个模块进行解耦
现在虽然我们对各个模块进行了抽象,但是业务模块间还是互相引用,对于开发来说,虽然解决了代码的耦合问题,对于代码的引用关系却没有改变:
v3.0上图才只有4个模块,如果有上百个模块的话,这个关系可以复杂成一个庞大的蜘蛛网,这对于后期维护来说,成本是巨大的。
所以我们想,有木有好的方式来解耦呢,当然是有的,我觉得以下两个方式是很好的:
- middleman
- urlRoute
先来介绍middleman(中间人模式)
如图所示,我们只需将所有的模块依赖这个middleman,让middleman来处理各个模块的关系,模块A如果需要依赖模块B,完全可以考middleman来处理,并且返回模块A所需要的模块B的内容,这样就解决了解耦。
再来说说urlRoute,其实这个方式类似于Facebook很早前的320结构了。
思路就是将每个页面看成是一个url,设置一套路由规则,在页面打开时将url进行路由查找,然后这样一来,只要模块A按照既定的规则写好url,那么模块B依赖模块A时,只需根据url打开就行了。
middleman VS urlRoute
两种方式各自有自己的优点和缺点,他们主要的区别在于:
- 传参的方式
- 所需维护的具体内容不同
我更倾向于urlRoute,为什么这么说呢?
由于本文讲的是app架构,这里就简单介绍下:
如果一个页面出现了问题,我们可以用各种patch的方式来打补丁。但是,如果一个页面出现了致命的错误,打patch的成本过于高的话,此时如果用urlRoute,则有个妙招。
我们可以更改appConfig(app的配置,可以从服务端动态更新),更改页面所对应的url,并且改成在路由规则里跳到webview的规则。
这样之后,当跳到此模块时,则会打开对应的H5页面,而不是原来的有问题的页面。
当然middleman也可以处理成这样,但是从实现的角度来说,显然是urlRoute更为优秀。
总结
当然,架构远远不是一篇文章能讲清楚的,也不仅仅只是结构层次方面的内容,还有例如push、hotpatch、动态化、appConf、Service中间件模块的具体实现,MVC\MVVM\MVCS设计模式等等。
本文只是从最基础的地方展现具体业务模块的解耦方式,希望能起到抛砖引玉的作用。
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网友评论
在用URLRoute时候 各个模块也是依赖URLRoute的吧?
这样子那个URLRoute关系图的话 也应该有线连接吧?
然后 这样子在引用关系上是一样的吧 URLRoute更加灵活而已吧?
请问是这样子理解吗 求指导
Rotation元数据用于播放器确定渲染视频的方向,但有的播放器会对其视而不见。 我竖屏用avaasertWriter录制视频 所以我现在 Rotation 是90度 但是 windows下 有些网站播放器播放时 会倒转90 度 因为有些windows下 的播放 不认得 Rotation这个属性 怎么办 不会自动旋转90自适应 苹果安卓手机播放一点事都没有 火狐浏览器的播放器也没问题
网上的案例旋转回90度的方法不是用avassertWriter 录制视频
而是avcapturefileouDAtavideo录视频 再用AVMutableVideoComposition 旋转 exprotSession等旋转后压缩倒出的 这导致 我用avassertWriter设置的比特流 帧绿 还有一些属性全变了
怎么办怎么办