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简单封装弧形广告轮播图(ViewPager+贝塞尔曲线)

简单封装弧形广告轮播图(ViewPager+贝塞尔曲线)

作者: Android_Simon | 来源:发表于2017-11-09 10:47 被阅读184次

    前言

    通过ViewPager和贝塞尔曲线实现了一个弧形广告轮播图。

    效果图

    弧形ViewPager

    实现方法

    想要实现这个效果,现在几行代码就可以了:

    Step 1. Add it in your root build.gradle at the end of repositories:

    allprojects {
            repositories {
                ...
                maven { url 'https://www.jitpack.io' }
            }
        }
    

    Step 2. Add the dependency:

    dependencies {
              compile 'com.github.Simon986793021:SimonArcViewTest:V1.1'
        }
    

    Step 3. create the layout:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:orientation="vertical"
        tools:context="com.wind.simonarcviewtest.MainActivity">
        <com.wind.arcview.HomeBanner
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="250dp"
            android:id="@+id/hb_banner">
        </com.wind.arcview.HomeBanner>
    </LinearLayout>
    

    Step 4. use it in Activity

     HomeBanner homeBanner= (HomeBanner) findViewById(R.id.hb_banner);
            homeBanner.setImagesRes(new int[]{R.drawable.banner5,R.drawable.banner5,R.drawable.banner5,R.drawable.banner5});
    

    通过上面几步就可以实现了。

    PS:
    这里提供了一个额外的接口来改变图片的缩放:

    ArcImageView arcImageView=new ArcImageView(this);
            arcImageView.setScale(0.5f);
    

    下面我们再来具体分析下实现过程。

    思路

    我们可以把弧形ViewPager分为两个部分
    1.ViewPager
    2.弧形图片

    原理

    弧形图片是通过二阶贝塞尔曲线画出来的,我们先来看看二阶贝塞尔曲线。

    二阶曲线原理:

    二阶曲线由两个数据点(A 和 C),一个控制点(B)来描述曲线状态,大致如下:

    贝塞尔曲线

    上图中红色曲线部分就是传说中的二阶贝塞尔曲线,那么这条红色曲线是如何生成的呢?接下来我们就以其中的一个状态分析一下:

    贝塞尔曲线 连接AB BC,并在AB上取点D,BC上取点E,使其满足条件: 这里写图片描述 贝塞尔曲线 连接DE,取点F,使得: 这里写图片描述

    这样获取到的点F就是贝塞尔曲线上的一个点,动态过程如下:

    贝塞尔曲线

    PS: 二阶曲线对应的方法是quadTo

    贝塞尔曲线还有一阶和三阶:
    想要了解的点这里

    绘制一段二阶贝塞尔曲线需要三个点:一个起始点,一个终点和一个控制点。控制点的位置不同,决定了曲线的弯曲程度不同。绘制二阶贝塞尔曲线的方法为:quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2)。

    实现过程

    1.弧形图片的实现##

    我们知道了二阶贝塞尔曲线的原理之后,只需要在图片上加上path就可以。

    先在onSizaChanged初始化贝塞尔曲线需要的三个点。

    protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            this.width = w;
            this.height = h;
            this.path.reset();
            this.path.moveTo(0.0F, 0.0F);
            this.path.addRect(0.0F, 0.0F, (float)this.width, (float)(this.height - this.ArcHeight), Path.Direction.CCW);
            this.startPoint.x = 0.0F;
            this.startPoint.y = (float)(this.height - this.ArcHeight);
            this.endPoint.x = (float)this.width;
            this.endPoint.y = (float)(this.height - this.ArcHeight);
            this.controlPoint.x = (float)(this.width / 2);
            this.controlPoint.y = (float)(this.height + this.ArcHeight);
            this.invalidate();
        }
    

    再在onDraw方法直接调用:

     this.path.moveTo(this.startPoint.x, this.startPoint.y);
                this.path.quadTo(this.controlPoint.x, this.controlPoint.y, this.endPoint.x, this.endPoint.y);
                canvas.drawPath(this.path,this.paint);
    

    完整代码如下:

    public class ArcImageView extends android.support.v7.widget.AppCompatImageView {
        private Paint paint;
        private PointF startPoint;
        private PointF endPoint;
        private PointF controlPoint;
        private int width;
        private int height;
        private int ArcHeight = 50;
        private Path path;
        private Bitmap bitmap;
        private float mScale=1.0f;
        public ArcImageView(Context context) {
            super(context);
            this.init();
        }
    
        public ArcImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) {
            super(context, attrs);
            this.init();
        }
    
        public ArcImageView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
            super(context, attrs, defStyleAttr);
        }
        /**
         * 设置弧形高度
         */
        public void setArcHeight(int height)
        {
            this.ArcHeight=height;
        }
        /**
         * 设置图片缩放大小
         * @param scale
         */
        public void setScale(float scale)
        {
            this.mScale=scale;
        }
        private void init() {
            this.paint = new Paint();
            this.paint.setAntiAlias(true);
            this.startPoint = new PointF(0.0F, 0.0F);
            this.endPoint = new PointF(0.0F, 0.0F);
            this.controlPoint = new PointF(0.0F, 0.0F);
            this.path = new Path();
        }
        @Override
        protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
            super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
            this.width = w;
            this.height = h;
            this.path.reset();
            this.path.moveTo(0.0F, 0.0F);
            this.path.addRect(0.0F, 0.0F, (float)this.width, (float)(this.height - this.ArcHeight), Path.Direction.CCW);
            this.startPoint.x = 0.0F;
            this.startPoint.y = (float)(this.height - this.ArcHeight);
            this.endPoint.x = (float)this.width;
            this.endPoint.y = (float)(this.height - this.ArcHeight);
            this.controlPoint.x = (float)(this.width / 2);
            this.controlPoint.y = (float)(this.height + this.ArcHeight);
            this.invalidate();
        }
        @Override
        protected void onDraw(Canvas canvas) {
            super.onDraw(canvas);
            if (bitmap!=null)
            {
                //计算缩放比例,之前本来是通过宽高计算缩放比例,现在直接提供接口
    
                Matrix matrix = new Matrix();
                matrix.setScale(mScale, mScale);
    
                Shader shader = new BitmapShader(bitmap, Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
                shader.setLocalMatrix(matrix);
                paint.setShader(shader);
                this.path.moveTo(this.startPoint.x, this.startPoint.y);
                this.path.quadTo(this.controlPoint.x, this.controlPoint.y, this.endPoint.x, this.endPoint.y);
                canvas.drawPath(this.path,this.paint);
            }
    
        }
        @Override
        public void setImageResource(@DrawableRes int resId) {
            bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),resId);
            Log.i(">>>>>",">>>>");
        }
    }
    

    在activity调用:

     arcImageView= (ArcImageView) findViewById(com.wind.arcview.R.id.iv_img);
            arcImageView.setImageResource(R.drawable.banner5);
    

    让我们看看效果:

    弧形图片

    2.ViewPager的实现##

    这里主要是自定义了一个Banner,继承自FrameLayout。然后图片用我们上面提到的弧形图片,加上ViewPager,就能实现弧形ViewPager了。这里对ViewPager整个实现进行了封装,提供了外部接口使用。另外既然是广告轮播图,自然是要自动播放,这里采用线程来delay。就可以达到自动播放的效果。

    外部接口添加图片资源:

     private void initImgFromRes(int[] imagesRes) {
            count = imagesRes.length;
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                ImageView iv_dot = new ImageView(context);
                LinearLayout.LayoutParams params = new LinearLayout.LayoutParams(
                        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT,
                        LinearLayout.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
                params.leftMargin = 5;
                params.rightMargin = 5;
                iv_dot.setImageResource(R.drawable.dot_blur);
                ll_dot.addView(iv_dot, params);
                iv_dots.add(iv_dot);
            }
            iv_dots.get(0).setImageResource(R.drawable.dot_focus);
    
            for (int i = 0; i <= count + 1; i++) {
                View banner_view = LayoutInflater.from(context).inflate(R.layout.banner_content_layout, null);
                ArcImageView imageView_banner_title = (ArcImageView) banner_view.findViewById(R.id.iv_img);
                if (i == 0) {
                    imageView_banner_title.setImageResource(imagesRes[count - 1]);
                } else if (i == count + 1) {
                    imageView_banner_title.setImageResource(imagesRes[0]);
                } else {
                    imageView_banner_title.setImageResource(imagesRes[i - 1]);
                }
                views.add(banner_view);
            }
            setAtt();
        }
    

    主要实现过程就是这样。

    GitHub

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