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Unity中,使用csv配置ScriptableObject

Unity中,使用csv配置ScriptableObject

作者: 全新的饭 | 来源:发表于2023-11-16 16:44 被阅读0次

需求说明

使用ScriptableObject作为配置文件时,有时实际想通过csv表格配置数据。
因此需要提供将csv数据转成ScriptableObject数据的功能。

实现

使用方法:在TestCfg面板中,_dataAsset字段处,点击右键 -> 导入数据。


image.png
using UnityEngine;

[CreateAssetMenu(fileName = "TestCfg", menuName = "Cfg/TestCfg", order = 0)]
public class TestCfg : ScriptableObject
{
    [SerializeField]
    private 数据 _data;
    public 数据 Data => _data;

#if UNITY_EDITOR
    [SerializeField, ContextMenuItem("导入数据", nameof(SetData))]
    private TextAsset _dataAsset;
    private void SetData()
    {
        // todo: 将_dataAsset转成实际数据,存入_data中

        // 保存
        UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this);
        UnityEditor.AssetDatabase.SaveAssets();
    }
#endif
}

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