“我的意中人是个盖世英雄,我知道有一天他会在一个万众瞩目的情况下出现,身披金甲圣衣,脚踏七色云彩来娶我,我猜中了前头,可是我猜不着这结局。”这句话是大话西游中紫霞仙子对至尊宝所说。不仅是紫霞仙子,我也想成为盖世英雄身披金甲圣衣、脚踏七色云彩,使出“天马流星拳”打败邪恶哈迪斯拯救温柔美丽的纱织小姐。现实不是梦,死宅依旧是死宅,loser依旧是loser。
不过这又怎样,我可以在游戏中BUFF加身,光环照耀。
我以为自己是召唤师峡谷中最闪亮的星,可在别人眼里我就是个移动提款机;我以为自己是炉石酒馆中最伟大的召唤师,可却被萌萌的德鲁伊按在桌子上摩擦;我以为自己#&*#算了,我不玩了……
当我无依无靠、心灰意冷的时候,有人告诉我玩《绝地求生》吧,整张地图100人,所有人“净身入户”,就算你是个“伏地魔”100个人再不济也也能捞到一两个吧,正所谓乱拳打死老师傅,小人物也有春天。
有这种困惑的远不止我一个,自《绝地求生》3月份发售,9月初突破1000万,10月突破1600万。超过DOTA2登顶STEAM最具人气游戏。这款游戏已由最初《H1Z1》的改良版转变为一款现象级游戏,可如果再用现象级去形容未免太小家子气,如今它确实可称得上“世界级”游戏了。这款游戏就像在《王者荣耀》的山林中开了一枪,鸟散鱼溃。使《王者荣耀》一统江湖的地位变得岌岌可危。
这款游戏究竟有什么魔力会造成如此大的影响?先叙述下游戏的模式:每一局游戏都有100名玩家被空投至绝地岛,玩家利用岛上的各种资源和武器,躲避毒气与轰炸并击败其他玩家生存到最后,即是1/100。这个模式是不是像极了“饥饿游戏”,只不过人数由12人增加到了100人。在这款游戏中我们并不需要《王者荣耀》的精准操作,也不需要《炉石传说》的氪金抽卡,我们只需要活下来,无论你选择“突突突”还是躲起来,只要活下去就好。
在游戏中玩家处处面临着随机性和抉择,究竟是在城区降落还是郊外?究竟是藏起来看他们自相残杀还是冲出去拼个你死我活?可能在其他游戏中玩家会因为“技术碾压”和“装备差距”不会思考这些问题只要冲出去“干”就对了。在这里,那套弱肉强食的丛林法则可能并不适用,它给了玩家更多的自由和选择,赢得胜利不仅只有“身强力壮”还可以“曲线救国”不是么?也正是这些不确定因素才能让菜鸟玩家“打土豪,分田地,翻身农奴把歌唱。”
玩好这款游戏还有一点就是沟通和交流,需要同队友讨论战术,明确分工。这种沟通让冷冰冰的游戏ID有了温度,让一个人的孤军奋战变成了抱团取暖,让玩家抛弃一直以来秉承的英雄主义。让玩家和队友出生入死,患难与共。在这里不管你是老司机还是菜鸟,每个人都需要你,玩家会获得满满的成就感和认同感,这正是我们现实社会极度匮乏的。
我想,游戏就应该如此,想发生冲突的时候我可以跟着人群突突突,想休闲的时候就趴在草地上晒一会太阳,说不定趴着趴着就剩我自己了。让游戏多一种打开方式,我很想赢,但也看运气不是么?
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