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操作符重载

操作符重载

作者: qyfl | 来源:发表于2017-12-15 22:35 被阅读0次

操作符重载

二元操作符

  • 成员函数(含 this )

由左值调用。 注意返回值必须用引用

+= 的操作把结果加在了 *this 上。

class A {
private:
    ...

public:
    A& operator += (const A& r) {
        ...
        return *this;
    }
};


A a();
A b();
A c();

// 这时候 a 就是 this,b 就是 r。
a += b;

// 如果返回值不是引用,这么使用就会出错
a += b += c;
  • 非成员函数(无 this )

以下实现三个非成员函数的操作符重载

返回值绝对不能用引用

a + b 这样的操作会产生一个结果,结果既不是 a 也不是 b。而需要新建一个对象返回。

如果返回的是引用,函数执行完,新建的对象就消失了(作用域),而引用却把一个不存在的对象的指针传出去了。 这是非常危险的操作!

// 复数的实现
class complex {
private:
    int r, i;
public:
    ...
    int real() {
        return this->r;
    }

    int imag() {
        return this->i;
    }
};

inline complex&
operator + (const complex& x, const complex& y) {
    return complex(real(x) + real(y),
                   imag(x) + imag(y));
}

inline complex&
operator + (const complex& x, const int y) {
    return complex(real(x) + y, imag(x));
}

inline complex&
operator + (const int x, const complex& y) {
    return complex(x + real(y), imag(y));
}

临时对象,不需要对象的名。 类名直接加括号就是临时对象。

cout << complex(1,2);
// 这里临时对象就已经消失了

具体调用

complex c1(2,1);
complex c2;

c2 = c1 + c2;
c2 = c1 + 5;
c2 = 7 + c1;

对于全局的操作符,只能写成非成员函数

ostream&
operator << (ostream& os, const complex& x) {
    return os << real(x) << "," << imag(x) ;
}

一元操作符

  • 成员函数
inline complex
complex::operator - () {
    return complex(-read(this), -imag(this));
}
  • 非成员函数
inline complex
operator - (const complex& x) {
    return complex(-real(x), -image(x));
}

  • 使用方法
complex c1(1, 2);

cout << -c1;

参数传递

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