操作符重载
二元操作符
- 成员函数(含 this )
由左值调用。 注意返回值必须用引用
+= 的操作把结果加在了 *this 上。
class A {
private:
...
public:
A& operator += (const A& r) {
...
return *this;
}
};
A a();
A b();
A c();
// 这时候 a 就是 this,b 就是 r。
a += b;
// 如果返回值不是引用,这么使用就会出错
a += b += c;
- 非成员函数(无 this )
以下实现三个非成员函数的操作符重载
返回值绝对不能用引用
a + b 这样的操作会产生一个结果,结果既不是 a 也不是 b。而需要新建一个对象返回。
如果返回的是引用,函数执行完,新建的对象就消失了(作用域),而引用却把一个不存在的对象的指针传出去了。 这是非常危险的操作!
// 复数的实现
class complex {
private:
int r, i;
public:
...
int real() {
return this->r;
}
int imag() {
return this->i;
}
};
inline complex&
operator + (const complex& x, const complex& y) {
return complex(real(x) + real(y),
imag(x) + imag(y));
}
inline complex&
operator + (const complex& x, const int y) {
return complex(real(x) + y, imag(x));
}
inline complex&
operator + (const int x, const complex& y) {
return complex(x + real(y), imag(y));
}
临时对象,不需要对象的名。 类名直接加括号就是临时对象。
cout << complex(1,2);
// 这里临时对象就已经消失了
具体调用
complex c1(2,1);
complex c2;
c2 = c1 + c2;
c2 = c1 + 5;
c2 = 7 + c1;
对于全局的操作符,只能写成非成员函数
ostream&
operator << (ostream& os, const complex& x) {
return os << real(x) << "," << imag(x) ;
}
一元操作符
- 成员函数
inline complex
complex::operator - () {
return complex(-read(this), -imag(this));
}
- 非成员函数
inline complex
operator - (const complex& x) {
return complex(-real(x), -image(x));
}
- 使用方法
complex c1(1, 2);
cout << -c1;
参数传递
网友评论