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产品学习_课程笔记_产品设计思维-优先级_v1.0

产品学习_课程笔记_产品设计思维-优先级_v1.0

作者: VONineteen | 来源:发表于2018-12-10 21:11 被阅读15次

版本

v1.0 主要内容是大纲or框架,后续会举例并用自己的理解填充。

目录

  1. 用户优先级
  2. 需求优先级
  3. 交互优先级
  4. 信息优先级
  5. 视觉优先级

用户优先级

导论

器、 术、 道

  • 工具
  • 方法
  • 思维:如何发现问题、定义问题、分析问题、解决问题

目标

  • 找到事物背后的规律
  • 将规律应用到设计
  • 将对规律的敏感度培养成本能反应

大设计

  • 产品的各个环节都有设计,不止交互、设计,包括市场、推广、变现

用户体验经济学

  • 用户体验资源总是稀缺的
    1. 展示空间有限
    2. 用户认知能力有限
  • 边际收益递减
    1. 追求投入产出比

用户优先级

  • 我们的用户不是“所有人”
  • 属性:人口统计学、领域、兴趣
  • 圈层(定义边界:谁是目标,谁不是):核心、外围、中间
  1. 核心用户满意度高,连带着中间用户的满意度也会提高(待寻找证据)
  2. 常见问题:对产品研发影响力最大的往往不是核心用户
    2.1. 幸存者偏差
    2.2 产品经理是观察者,not“我觉得、我喜欢”
  3. 确定核心用户:
    3.1 理想情况是由用户推导产品,现实常常是由产品圈定用户,都对
    3.2 理解用户特征、习惯、目标、痛点,具象化用户形象
    用户画像不是拍脑袋出来的,是基于行为数据、调研数据、用户反馈。
  • 用户类型:尝鲜(易流失,依赖产品体验闭环)、小白(随着产品扩大而增加)、极客、重度、传播型、天使(Evernote)、鲸(壕)
  • 演进:
    阶段变化:由极客、尝鲜 → 小白,更保守、对易用性要求更高

需求优先级

  • 能否只说三点就能卖出你的产品
  • 属性(如何衡量优先级)
  1. 重要与紧急
  2. 收益
    平衡用户目标和商业目标
  3. 成本
    技术成本
    运营成本:持续投入
  4. 时间和范围
    持续性
    时效性
  5. 范围:牵一发而动全身(eg:手机端、web端)
  6. 粘性
    刚性
    弹性
  7. 外部性
    竞品
    政策
  8. 满意度
    双因素:保健、激励
    经典:基本、期待、兴奋
  • 核心
  1. 核心需求
  2. 第一性原理 - 不断往低层、本质探索
    特斯拉电池组 → 到底贵在哪 → 直接买原材料自己装
  3. 痛点 - 用户是否因需求没满足而痛苦
  4. 痒点 - 不够痛但足以拉动用户
  • 节奏(这块啥也没讲啊。。)
  1. 冷启动
  2. 生命周期
    引入
    成长
    成熟
    衰退
  3. 资源的有效配置

答疑课

  1. 不是说用户调研阶段就集中调研、收集反馈阶段就集中收集,为了提高自己判断的正确概率,随时随地都要保持敏感并积累,会在地铁上观察人们是如何使用某些功能。
  2. “坚决不跟风”,有这种想法,你的着眼点是自己的团队,而不是需求和用户。
  3. 个人壁垒 - 有一技之长

交互优先级

  • 属性
  1. 易学
    灵活度
    复杂度
    两者正相关,降低灵活度可以减少复杂度(ps vs 美图秀秀)
  2. 效率
    步骤:减少步骤,高速命中,提供更多入口
    但效率不只是考虑减少点击次数(入口过多带来认知成本)
    速度:快捷方式提升速度
    距离和大小:图标大小和可及距离
    决策成本:早期嘀嘀
  3. 频率
    高频任务:对高频任务提供尽可能快的支持。
    低频任务:重点是易学性和易记忆。
  4. 转化率
    漏斗
  • 主线支线
  • 节奏

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