作为一个中年老阿姨,
从前的很长一段时间内,日常生活里我是不怎么玩游戏的。
就算想要玩,也因为工作生活忙碌又有压力
游戏的选择也是基于简单、轻松、娱乐的方向考虑。
最早是从无脑单机游戏连连看开始,
因为是单机,所以并没有社交和互动在里面,
我只需要握着鼠标点点点,在超时又没能达标分数之后惊呼一声。
这就是我曾经的整个游戏世界,简单可是又有一点乏味,
是在疲累之后,偶尔休憩的后花园。
我的整个大学期间,常常泡网吧。
那时候整个网吧里的男生都在联机玩魔兽世界,
这时候的游戏已经开始有社交,
游戏内线上社交有没有我并不清楚,
但是在线下,男孩子们已经开始聚集在一个不大的空间里,
因为游戏相互交谈和叫骂。
他们的青春是网吧和游戏陪他们度过,
而成长期的烦恼和焦躁也在相互的叫骂声中宣泄掉了。
在我大学的尾声里,仙剑奇侠传风靡大江南北,
这是一部端游,不是电视剧。
那会我有一位关系很好的发小,是男孩子,是仙剑的铁粉,
他用自己的账号带着我走了几段故事章节,
我才发现,哇,原来游戏还可以这么好玩。
古风那么好看,还可以使用物品和仙术,
可以逃跑又可以扔东西,关键是故事情节那么饱满人物也立体。
时至今日,我依然记得李逍遥、赵灵儿、林月如、阿奴……
这是一个有灵魂的游戏,结局凄美。
我的发小说,因为那个不完美的结局他伤感了好久。
那时候的互联网和游戏环境,
相较如今而言,总体而言,是单纯也干净的。
再后来,直至今年的四月之前,我再没有碰过游戏。
在男人世界里风靡的游戏,什么撸啊撸(LOL),
什么英雄联盟,我通通不知情,直到我学会了王者荣耀。
一个现象级国民手游的爆发必然有其理由,
而这世界一切的产生又皆因人而起。
一切的游戏都是人性的设计,
掐在移动互联网的风口,它起飞了。
夸张的时刻是不管在餐厅还是咖啡厅,还是什么厅,
走进去视线之处必然有那么一撮人抱着手机在玩王者荣耀,
甚至在晚间散步途中,看到有大叔蹲在路边玩这个游戏,
紧张到手指猛搓屏幕,看得我挠心挠肺。
全民沉浸在一款游戏里,
这到底是怎样一种状况,我想要知道。
待到我玩进去之后,才恍然体悟到,
原来玩游戏是人类的天性使然,
那些在游戏里无法自拔的孩子,不过是沉迷于人性不想抬头。
一场5V5的竞技赛,拿到“超神”和“MVP”,
令我们感觉自己是一个很厉害的人;
随着打怪升级,收获了好多“成就丰碑”,
证明我们就是一个很厉害的人;
游戏排位赛制和念书时期的成绩排名制异曲同工,
排名和比较,激励我们把别人踩下去爬到金字塔的顶端。
成为“王者”这个目标,
或者是想要成为更厉害的人这个目标,
令我们每一天都想“赢”,无止无休。
5V5的竞技,是双方各自五人一组的团队赛,
考验每个人对自身角色的认识和与队友的配合,
如若操作意识跟不上,一个不小心,
常常引起团队内讧,骂战不休。
因为太想要赢,一个人指责另一个人时常常毫不留情,
又因为隔着网络谁也不认识谁,最后常常演变成互飙脏话。
那真是令人好难堪的时刻,
我不曾想过有生之年的某一天会听到那么脏的脏话。
而如果被骂的那个人是我,因为回骂不出来,
把自己脸气到绿,也是很伤心的。
游戏里的这些时刻,看到人性的丑陋面,
我的男性朋友和我说,游戏里的互动总是如此。
我并无意于谴责什么,
人生的试炼无处不在,哪怕只是一个游戏。
期待我们都能更心平气和一点,
娱乐游戏,而不被游戏娱乐。
网友评论