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一、关于server模式下的主存和工作内存
多线程访问同一个可变变量,需增加同步机制
说明:
- 根据
Java Language Specification
中对Java内存模型的定义, JVM中存在一个主内存(Java Heap Memory
),Java中所有变量都储存在主存中,对于所有线程都是共享的。 - 每个线程都有自己的工作内存(
Working Memory
),工作内存中保存的是主存中某些变量的拷贝,线程对所有变量的操作都是在工作内存中进行,线程之间无法相互直接访问,变量传递均需要通过主存完成。
根据上述内存模型的定义,要在多个线程间安全的同步共享数据就必须使用锁机制,将某线程中更新的数据从其工作内存中刷新至主内存,并确保其他线程从主内存获取此数据更新后的值再使用。
public class StopThread {
private static boolean stopRequested;
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread backgroundThread = new Thread(new Runnable() {
public void run() {
int i = 0;
while (!stopRequested) {
i++;
}
}
});
backgroundThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
stopRequested = true;
}
}
上面的代码中,没有对可变数据stopRequested
的访问做同步。程序期望在一秒钟后线程能停止。但在用java 1.6
的server
模式运行此程序(Java –server StopThread
)时,程序陷入死循环,不能结束。
IT
或HotSpot
编译器在server
模式和client
模式编译不同,server
模式为了使线程运行更快,如果其中一个线程更改了变量boolean flag
的值,那么另外一个线程会看不到,因为另外一个线程为了使得运行更快所以从寄存器或者本地cache
中取值,而不是从内存中取值,那么使用volatile后,就告诉不论是什么线程,被volatile
修饰的变量都要从内存中取值。----------------《内存栅栏》
一句话概括就是:java在server模式下,各个线程使用各自的工作内存,一个线程改变了变量的值,另外一个线程并不会从主存中取。
对于上述代码有两种解决方案:
- 增加
synchronized
同步锁 - 变量前增加
volatile
关键字。
二、static和volatile的区别
-
volatile
是告诉编译器,每次取这个变量的值都需要从主存中取,而不是用自己线程工作内存中的缓存. -
static
是说这个变量,在主存中所有此类的实例用的是同一份,各个线程创建时需要从主存同一个位置拷贝到自己工作内存中去(而不是拷贝此类不同实例中的这个变量的值),也就是说只能保证线程创建时,变量的值是相同来源的,运行时还是使用各自工作内存中的值,依然会有不同步的问题.
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