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3D gaussian splatting 高斯的使用方法及训练

3D gaussian splatting 高斯的使用方法及训练

作者: 小黄不头秃 | 来源:发表于2024-02-17 18:13 被阅读0次

    github链接:https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting

    !!github上有视频教学链接,十分详细,可以直接跟着视频学习。

    首先我们需要去github上将项目clone或者下载到我们的电脑上。但是在开始运行之前我们通常需要下载一些软件,并把他们加入到环境变量之中去。(最好是使用命令clone,我是直接下压缩包载的,会缺少两个库。clone不会出现这个bug)

    # SSH
        git clone [git@github.com](mailto:git@github.com):graphdeco-inria/gaussian-splatting.git --recursive
    # HTTPS
        git clone [https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting](https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting) --recursive
    

    运行的环境要求:

    • CUDA 11.x 和对应的pytorch版本
    • 论文中说明需要24G的显存,实际测试下来也没有那么高,可能是我的图片大小并不大
    • cmake,论文中使用的版本是3.24

    需要安装的软件:

    • annaconda:这是给项目提供了运行的环境
    • git:用于下载项目代码(这个可以不用)
    • VS:论文中使用了Visual studio 2019(使用vscode也一样)
    • Colmap: 下载colmap,并加入环境变量
    • ImageMagick:是一个免费开源的跨平台软件套件用于显示、创建、转换、修改和编辑光栅图像。
    • FFMPEG:用于制作数据集从视频中抽取帧

    注:如果是Windwos系统的话,需要在项目的根目录运行这行代码:

    SET DISTUTILS_USE_SDK=1 # Windows only
    

    如果之前有pytorch的环境的话,基本上不需要再安装环境,如果没有ngp环境,可以使用以下conda命令进行环境的创建和搭建:

    conda env create --file environment.yml
    conda activate gaussian_splatting
    

    如果是想要训练自己的数据,需要经历如下几个步骤:

    (1)数据准备
    假设我拍摄的是一段人脸的视频(face.mp4),首先我们需要构建一些文件目录:data → face → face.mp4, data → face → input;

    我们进入到face目录下:

    ffmpeg -i face.mp4 -qscale:v 1 -qmin 1 -vf fps=10 %04d.jpg
    

    然后将所有生成的图片都移动到input文件夹中,然后我们切换到根目录并激活虚拟环境。

    接下来我们就要使用脚本进行数据准备了,这就是位姿的准备了实际上就是使用colmap进行位姿恢复。

    python convert.py -s <location> [--resize] #If not resizing, ImageMagick is not needed
    
    # 我使用的命令
    python convert.py -s ./data/face
    

    (2)训练

    python train.py -s <path to COLMAP or NeRF Synthetic dataset>
    
    # 我使用的命令
    python train.py -s ./data/face
    

    如果你遇到了下面的问题,就按照下面的方法来:

    在运行这段代码的时候我发现,他会报一个这样的错:

    from diff_gaussian_rasterization import GaussianRasterizationSettings, GaussianRasterizer
    ModuleNotFoundError: No module named 'diff_gaussian_rasterization'

    这表明我们的项目中和环境中都是没有这个库的,于是我尝试了使用pip、apt和conda的安装,都表示没有。经过查找发现在作者的github下有一个仓库中包含这个库:https://github.com/graphdeco-inria/diff-gaussian-rasterization

    那么我们可能需要手动安装这个库:
    先下载这个库,然后运行下列命令:

    sudo apt-get install libglm-dev 
    python setup.py build
    python setup.py install 
    pip install plyfile
    

    这是一个光栅化引擎。不出所料,又缺少了一个库simple_knn._C
    然后,在查找bug的过程中,我并没有发现这个库,作者也没有提供。

    于是,我尝试了另一种方法。由于之前是直接下载项目解压的,可能出了一些问题,于是我重新使用git clone了一下。并且按照github的要求,配置了一个新的环境:

    git clone https://github.com/graphdeco-inria/gaussian-splatting --recursive
    
    conda env create --file environment.yml
    

    训练总耗时:10分钟26秒

    训练过后,我们可以在项目的根目录生成一个output文件,并且会生成一个随机的文件夹名字,里面包含四个文件。我们可以将这个文件夹名改成我们自己想要的名字。

    (3)查看模型并渲染

    Ubuntu 22.4:

    # Dependencies
    
    sudo apt install -y libglew-dev libassimp-dev libboost-all-dev libgtk-3-dev libopencv-dev libglfw3-dev libavdevice-dev libavcodec-dev libeigen3-dev libxxf86vm-dev libembree-dev
    
    # Project setup
    
    cd SIBR_viewers
    
    cmake -Bbuild . -DCMAKE_BUILD_TYPE=Release # add -G Ninja to build faster
    
    cmake --build build -j24 --target install
    

    如果是Ubuntu的话,这个软件将会保存到:/gaussian-splatting/SIBR_viewers/install/bin/

    Windows:

    cd SIBR_viewers
    
    cmake -Bbuild .
    
    cmake --build build --target install --config RelWithDebInfo
    

    你需要去下载一个软件,用于查看渲染结果,这里给出链接:https://repo-sam.inria.fr/fungraph/3d-gaussian-splatting/binaries/viewers.zip

    然后运行:

    cd install/bin
    
    ./SIBR_gaussianViewer_app -m ~/Documents/gaussian-splatting/output/face
    

    正如论文所描述的3D高斯就是由一个个的椭球组成的。

    这是点云的效果。

    这是渲染效果。

    我们可以通过awsdqr来控制其在水平方向上的移动,通过控制ijkluo来控制视角的变换。

    该算法还是非常清晰的,效果挺好的。

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