1.GCD的使用
1.最常用的GCD模板
//全局队列异步执行
DispatchQueue.global().async {
//耗时操作写在这里
DispatchQueue.main.async {
//回到主线刷新
}
}
2.延时调用
let delay:TimeInterval = 3
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: DispatchTime.now() + delay) {
//3秒后在主线程执行
}
2.Any 和AnyObject
Any 和 ** AnyObject **这两个类型都是Swift中很早就出现的类型,但是我们经常使用AnyObject,很少使用Any。都可以当做匹配所有类型的东西,事后在强转成自己需要的类型,如果不懂什么意思确实也是很让人迷惑。在 Swift 官方编程指南中指出
**AnyObject **可以代表任何 Class 类型的实例
Any 可以表示任意类型,甚至包括方法 ( func ) 类型
AnyObject 相等于 Objective-C 中的 id 类型.
3.JSON解析
//MARK: - JSON解析:把NSData转换成object
/** JSON解析:把NSData转换成object */
static func JSONObjectWithData(_ data: Data, options opt: JSONSerialization.ReadingOptions, error: NSErrorPointer? = nil) -> AnyObject? {
var object:Any?//先声明为任意类型进行计算
do {
object = try JSONSerialization.jsonObject(with: data, options: opt)
} catch let aError as NSError{
if error != nil {
error??.pointee = aError
}
}
return object as AnyObject?//后转为专适用于class类型的 AnyObject 类型
}
/** JSON解析:把object转换成NSData */
static func dataWithJSONObject(_ obj: AnyObject, options opt: JSONSerialization.WritingOptions,error: NSErrorPointer? = nil) -> Data? {
var data:Data?
do {
data = try JSONSerialization.data(withJSONObject: obj, options: opt)
} catch let aError as NSError{
if error != nil {
error??.pointee = aError
}
}
return data
}
4.通知的使用
//通知名称常量
let NotifyChatMsgRecv = NSNotification.Name(rawValue:"notifyChatMsgRecv")
//发送通知
NotificationCenter.default.post(name:NSNotification.Name(rawValue:"notifyChatMsgRecv"), object: nil, userInfo: nil)
//接受通知监听
NotificationCenter.default.addObserver(self, selector:#selector(didMsgRecv(notification:)),
name: NotifyChatMsgRecv, object: nil)
}
//通知处理函数
func didMsgRecv(notification:NSNotification){
print("didMsgRecv: \(notification.userInfo)")
}
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