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洛陽集:敘事的層次

洛陽集:敘事的層次

作者: 魔法城堡里的镇群神兽飞天大肥兔 | 来源:发表于2017-02-03 22:03 被阅读8次

    留言:darkdoomster

    時間:2011-07-09

    學長您好,我是竹中演辯社的學弟。

    常常比賽結束,裁判講評時會說:這場比賽沒有層次,或是這場比賽很有層次感……

    學弟想請問學長,「層次」指的是什麼樣的概念?準備比賽時又如何準備這個「層次」?



    所謂比賽的層次,一般是指雙方間整體舉證責任的推移,與辯士間職責切換的過程。

    這種「層次」,非單一辯士所能力致,得要靠場上每位選手的腦袋都清楚,才能合作打出一場轉折分明、脈絡井然的比賽。

    個人所能努力的,主要在於表達的「層次」。

    表達的層次,就是「敘事的順序」;或著說,就是「把你準備的內容讓聽眾懂的順序」。這個順序安排的好,大家聽你說話,便會覺得很輕鬆、很自然,聽完後,很容易進入狀況,不用自己再花力氣理解一遍。

    辯論人最基本的敘事法,我稱為「對方剛才說」:意即先引一段對方論點(對方剛才說怎麼怎麼),然後配一段己方反駁(但我方認為如何如何);接著換對方下一個論點(對方剛才又提出怎麼怎麼),然後再反駁(但我方卻想反問如何如何)

    比起圈外人爭論時動輒指東打西,想到哪說到哪,這種「單點釘單點」的敘事法顯然條理清楚的多,新手學辯論,這是基本功。

    图片来自少爷的网易博客

    但當你所要處理的論點超過三個,且論點間開始有輕重差異或因果關係時,光憑「對方剛才說」就不夠用了。因為只講單點攻防,會讓聽的人掌握不到你的「架構」。

    是的,面對較複雜的爭論,單向產出的結論,往往都太「偏」,得靠架構。

    有些人辯論打久了,一開口,用的卻還是那種「單點釘單點」的基礎敘事,以致於架構到手,卻無法發揮它該有的威力……這是最常遇到的辯論瓶頸。

    就像毒爆一波只能讓你打到白銀一樣。

    此時,你得熟悉進階技巧。

    图片来自少爷的网易博客

    如果架構的核心,是一套邏輯性的檢證程序,這時我們常用「退一步說」:意即按著架構順序(如需根解損),一步步地先提標準(對方必須先證明怎麼怎麼),再做檢證(但未必怎麼怎麼);然後退下一層標準(退一步說,就算真的怎麼怎麼),再檢證(但也未必便那樣那樣);然後再退下一層(再退一步說,就算真的那樣那樣),再檢證(但也未必就這般這般)

    比起單點碰撞,這種「走點到面」的敘事法,可以在層層攻防中,帶著聽眾把整個大論述的環節「演」一遍,讓架構的邏輯性對聽眾發揮效用。是很考驗辯士邏輯的手法。

    如果架構的關鍵,在於某個觀念或定義的接受與否,這時我們常用「但從這個角度說」:也就是先標出要突破的「觀念點」(大家好,有個觀點很有趣,就是怎麼怎麼),站穩後,再用這個觀念逐一清掃各個戰場,提出詮釋(讓我們從這個角度,來看看今天場上的爭論),讓你的每次詮釋,反過來印證並加深大家對「觀念點」的理解(所以對方之所以會說那樣那樣,只是因為他們不瞭解如何如何)。

    這種「頭過身就過」的敘事法,好處是可以把表達的能量,完全集中在一個點上;等該點突破後,順其演繹,拿去梳理戰場時,聽眾就會有豁然開朗的效果。是很考驗辯士單點表達的手法。

    如果辯題討論的範圍太廣,戰場開的太散,超過了架構範圍,這時我們常用「大意是說」:也就是先把性質相近的瑣碎戰場整理起來(對方剛才說怎麼怎麼,大意就是在強調風險),各戰場只歸納,不交鋒(對方又說那樣那樣,意思其實也是在講風險);最後併成損益比,一次解決(所以今天的比賽,比的只有一個,就是這個風險值不值得擔)

    只要不搞栽贓的小動作,這種「抓大放小」的敘事法,能立即減輕所有觀眾的判斷負擔,為膠著的局勢帶來一種爽快感。然由於決勝點是在最後的損益比,因此前面的歸納得簡單俐落,不能拖太久,是很考驗辯士臨場判斷力的手法。

    图片来自少爷的网易博客

    敘事手法,掌握的是資訊呈現的次序與流量,不同需求,不同適用。

    會的手法多了,「戲路」就廣。手法熟練了,層次分明,節奏漸漸顯露。

    節奏明確了,風格便成形。

    練習時,要學著臨場寫綱要,別寫逐字稿。

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