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全区全服邮件如何设计

全区全服邮件如何设计

作者: fooboo | 来源:发表于2021-11-20 21:38 被阅读0次

这段时间在处理很多事情,主要涉及到框架和性能这块,其中一部分问题非常复杂,由于游戏类型及框架的区别,导致之前的某些经验和设计不大适合当前的项目,但这里设计一个稳定正确,且性能还不错的基础模块-邮件,也不是难事。

过去的项目中,邮件由其他同学开发,导致最后线上出现较多偶现bugs,有只影响到部分玩家发奖励只领取成功部分,有影响到进程宕机导致这个服上的玩家都不能在游戏中,只能重新拉起进程,有在某个时间点拉不到邮件,有在看到超时邮件但不能领取的情况...非常多的问题,后来由我来重构,解决掉一些问题。

但如何设计一个针对全区全服架构游戏类型的邮件呢?这里会踩很多坑,如果设计不合理,那么容易导致线上出现非常多的bugs,而在开发阶段不容易发现,需要考虑的细节非常多。

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