一、Zookeeper介绍
ZooKeeper是一种为分布式应用所设计的高可用、高性能且一致的开源协调服务,它提供了一项基本服务:分布式锁服务。
分布式应用可以基于它实现更高级的服务,实现诸如同步服务、配置维护和集群管理或者命名的服务。Zookeeper服务自身组成一个集群,2n+1个(奇数)服务允许n个失效,集群内一半以上机器可用,Zookeeper就可用。
假设 3台机器组成的集群,可以有允许一台失效,如果有2台失效,这个集群就不可用,1<1.5,一般的搭建zookeeper集群时,以奇数台机器来搭建。目的:是为了提高容错能允许多损失一台。
1.1 数据模型
1)ZooKeeper本质上是一个分布式的小文件存储系统;
2)Zookeeper表现为一个分层的文件系统目录树结构(不同于文件系统的是,节点可以有自己的数据,而文件系统中的目录节点只有子节点),每个节点可以存少量的数据(1M左右)。
3)每个节点称做一个ZNode。每个ZNode都可以通过其路径唯一标识。
4)ZooKeeper中的每个节点存储的数据要被原子性的操作。也就是说读操作将获取与节点相关的所有数据,写操作也将替换掉节点的所有数据。
5)在zookeeper创建顺序节点(create -s ),节点路径后加编号,这个计数对于此节点的父节点来说是唯一的。
/app/
/s100000000001
/s100000000002
6)ZooKeeper中的节点有两种,分别为临时节点和永久节点。节点的类型在创建时即被确定,并且不能改变。
① 临时节点:在客户端用create -e创建,该节点的生命周期依赖于创建它们的会话。一旦会话(Session)结束,临时节点将被自动删除,当然可以也可以手动删除。虽然每个临时的Znode都会绑定到一个客户端会话,但他们对所有的客户端还是可见的。另外,**ZooKeeper的临时节点不允许拥有子节点。
② 永久节点:在客户端用create 创建,该节点的生命周期不依赖于会话,并且只有在客户端显示执行删除操作的时候,他们才能被删除。
7)客户端可以给节点设置watch,我们称之为监视器。当节点状态发生改变时(Znode的增、删、改)将会触发watch所对应的操作。当watch被触发时,ZooKeeper将会向客户端发送且仅发送一条通知。
分布式锁zookeeper 是高可用协调流程图
1.2 zookeepr角色介绍
领导者(leader),负责进行投票的发起和决议,更新系统状态(数据同步),发送心跳。
学习者(learner),包括跟随者(follower)和观察者(observer)。
跟随者(follower),用于接受客户端请求、向客户端返回结果,在选主过程中参与投票。
观察者(Observer),可以接受客户端请求,会把请求转发给leader,但observer不参加投票过程,只同步leader的状态,observer的目的是为了扩展系统,提高读取速度。
1)leader失效后会在follower中重新选举新的leader
2)每个follower都和leader有连接,接受leader的数据更新操作
3)客户端可以连接到每个server,每个server的数据完全相同
4)每个节点的服务Server,记录事务日志和快照到持久存储
1.3 工作原理
Zookeeper的核心是原子广播,这个机制保证了各个Server之间的同步。实现这个机制的协议叫做Zab协议。Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播模式(同步)。
恢复模式:当服务启动或者在领导者崩溃后,Zab就进入了恢复模式,恢复模式不接受客户端请求,当领导者被选举出来,且大多数Server完成了和leader的状态同步以后,恢复模式就结束了。状态同步保证了leader和Server具有相同的系统状态。
广播模式:一旦Leader已经和多数的Follower进行了状态同步后,他就可以开始广播消息了,即进入广播状态。这时候当一个Server加入ZooKeeper服务中,它会在恢复模式下启动,发现Leader,并和Leader进行状态同步。待到同步结束,它也参与消息广播。ZooKeeper的广播状态一直到Leader崩溃了或者Leader失去了大部分的Followers支持。
1.4 Zookeeper节点数据操作流程
(1)写操作
1)在Client向Follwer 或 Observer 发出一个写的请求;
2)Follwer 或 Observer 把请求发送给Leader;
3)Leader接收到以后向所有follower发起提案;
4)Follwer收到提案后执行写操作,然后把操作结果发送给Leader;
5)当多数follower返回提案结果后,leader会commit该提议,通知其他Follower 和 Observer 同步信息;
6)Follwer 或Observer把请求结果返回给Client。
(2)读操作
1)在Client向Follwer 或 Observer 发出一个读的请求;
2)Follwer 或 Observer 把请求结果返回给Client;
1.5 主要特点
最终一致性:client不论连接到哪个Server,展示给它都是同一个视图,这是zookeeper最重要的特性;
可靠性:具有简单、健壮、良好的性能,如果消息被某一台服务器接受,那么它将被所有的服务器接受;
实时性:Zookeeper保证客户端将在一个时间间隔范围内获得服务器的更新信息,或者服务器失效的信息。但由于网络延时等原因,Zookeeper不能保证两个客户端能同时得到刚更新的数据,如果需要最新数据,应该在读数据之前调用sync()接口;
等待无关(wait-free):慢的或者失效的client,不得干预快速的client的请求,使得每个client都能有效的等待;
原子性:更新只能成功或者失败,没有中间状态;
顺序性:按照客户端发送请求的顺序更新数据。
1.6 zookeepr应用场景
1.6.1 数据发布与订阅
发布与订阅即所谓的配置管理,顾名思义就是将数据发布到ZK节点上,供订阅者动态获取数据,实现配置信息的集中式管理和动态更新。
应用配置集中到节点上,应用启动时主动获取,并在节点上注册一个watcher,每次配置更新都会通知到应用。1.6.2 命名空间服务 分布式命名服务,创建一个节点后,节点的路径就是全局唯一的,可以作为全局名称使用。
1.6.3 分布式通知/协调
不同的系统都监听同一个节点,一旦有了更新,另一个系统能够收到通知。
1.6.4 分布式锁
Zookeeper能保证数据的强一致性,用户任何时候都可以相信集群中每个节点的数据都是相同的。锁的两种体现方式:
(1)保持独占
一个用户创建一个节点作为锁,另一个用户检测该节点,如果存在,代表别的用户已经锁住,如果不存在,则可以创建一个节点,代表拥有一个锁。
(2)控制时序
有一个节点作为父节点,其底下是带有编号的子节点,所有要获取锁的用户,需要在父节点下创建带有编号的子节点,编号最小的会持有锁;当最小编号的节点被删除后,锁被释放,再重新找最小编号的节点来持有锁,这样保证了全局有序。
1.6.5 集群管理
每个加入集群的机器都创建一个节点,写入自己的状态。监控父节点的用户会收到通知,进行相应的处理。离开时删除节点,监控父节点的用户同样会收到通知。
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