1、冲光素材的制作。
首先了解一下画面的颜色,确定画面颜色的对撞色;
然后,新建一个图层,用渐变工具(选择好颜色)从指定的位置往相反的方向一拉;
最后,把做好的图层模式选择滤色。
2、暗部提亮。(让画面变得通透干净的方法)
打开图层通道,按着Ctrl,用左键点击RGB的缩览图,就会选中图片中的亮部;
然后点击选择--反向(或者Ctrl+shift+I),选择图中暗部,最后点击曲线提高少许亮度。
3、保留质感的方法。
基本原理:把质感层给他保留住,下面的图层不管你用什么方法导致的光影或边缘过度,但他的质感是保留的,就是毛孔或者说是整体的颗粒感是保留的。
首先,Ctrl+shift+U去色
其次,滤镜--其他--高反差保留,半径1-3
第三,混合模式:线性光
4、蒙尘与划痕磨皮法。(与以前提到的高低频磨皮法有同工异曲之妙)
在做下面的步骤前,请先用修补工具把脸部痘痘及和痘痘类似的明显瑕疵去掉。
首先,打开滤镜--杂色里的蒙尘与划痕,一般选择默认值;
然后,点击蒙版,得到一个黑色的蒙版(如果不是黑色Ctrl+I调整);
第三,选择画笔并调整画笔的不透明度和流量;
第四,画笔擦除皮肤瑕疵。
5、柔焦效果的制作方法。
首先,对图层复制两份;
其次,隐藏第二个图层,选中第一个图层,选择滤镜--模糊--高斯模糊,半径10,确定后,把图层的不透明度调整为50%;
第三,打开隐藏的图层(图层二),选择滤镜--渲染--分层云彩,值默认;确定后,选择滤镜--高斯模糊,半径300-400即可,然后把混合模式选择为滤色,把图层的不透明度设置为20%,这样柔焦效果就出来了。
制作完成后,一般用亮度/对比度进行调整,对比度越高柔焦效果越强。
6、人物皮肤精修方法。
当人物皮肤不是很清晰的时候调整皮肤瑕疵建议用修补工具;
当人物皮肤清晰的时候建议用画笔工具;
因为画笔工具是复制你选的地方,而修补工具是融合你选的地方;
不同工具的使用会让人物的皮肤真实感更强。
7、把人物整个的光影过渡、质感呈现出来的方法。(第6种方法的高级版)
先用画笔小幅度地擦;
然后用印章工具去处理那些磨皮插件处理不到的部分,把光影流落的结构过渡的均匀一些;
基本原理:
磨皮插件处理的主要是附近区域的不均匀,但这不代表就是他脸部的结构和光影的走向就是正确的,这就需要进一步处理;
通过图章和磨皮插件的配合,整个的皮肤、光影的过渡不仅均匀还显得光滑,但这种光滑是我们不需要的,所以在最开始的时候我们保留一个质感层。
所以,磨皮插件、图章和质感保留层,三个搭配起来使用才能够把质感、光影过渡和细节结合更好地塑造出一个比较满意的效果出来。
8、让整个光影更加立体的方法。
首先,建一个柔光层。方法:新建图层, 混合模式选择柔光,勾选填充柔光中性色,确定即可;
其次,通过柔光层把光影这种效果就可以擦出来,整个光影更加立体;方法:选择画笔,把画面中亮的地方用白色画笔画,暗的地方用黑色画笔画。画笔的不透明度用10%,流量50%。
9、景深效果制作方法。
首先,盖印一层,模糊--高斯模糊,半径10;
其次,新建蒙版,选择渐变工具,选择径向渐变,将人物从左到右拉出来;
最后,看一下背景效果,不行可以再通过图层的不透明度调整。
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