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从游戏中思考个人与团队

从游戏中思考个人与团队

作者: 李梦铃 | 来源:发表于2017-02-11 21:24 被阅读0次

熟悉我的人都知道,我是游戏小白,平日里基本不玩游戏,也从来不了解游戏。这次玩阴阳师手游纯属偶然,玩过之后,我对游戏与现实工作生活做了一些链接,有一些发现觉得实际做的时候还不如一款游戏设计。

阴阳师手游,以安倍晴明为主角,晴明失忆之后,通过一系列的情节设计,找回自己的记忆。是一款卡牌游戏,以妖怪作为式神。式神分等级,SSR最高,SR、R、N卡。对于我这种收集癖来说,也算是一款不错的游戏。

说完了设置,来说说我的发现。

1、式神故事与倾听

故事情节有多少我不知道,目前解锁到第11章。每解锁一个章节,就是一个式神的故事。晴明作为阴阳师,他的目标不是消灭妖怪,而是维持平稳。所以,我看到了每一个式神背后的故事,及其性格特征的描述。

回到我们的现实,我记得在深度汇谈中有说过,每个人的背后都有一条路,每个人背后的路都不相同,所以他秉持的观点会不一样。我们在倾听的时候,能不能真的听到没有说出来的声音,有没有给机会让其表述真正的需求?

举个例子,游戏中第二章的座敷童子,本是给人带来福气与好运的童子,却成为抓小孩续命的恶鬼。晴明知道后,没有一上来就给他定罪,而是去听他背后的故事,知道他误入歧途之后,给他还原事情的真相,让童子自己明白自己好心办了坏事。

在现实生活中,当事情发生的时候,会习惯性做个法官做个判断,认为眼前看到的就是事实,随即立刻做出结论,责怪自己或责怪别人。(我大胆猜测一下背后的假设:即我已知全部的事实。)

我记得在焦点讨论法中的O(客观性事实)的部分,在带领讨论时,团队往往会发现新的客观性存在,会看到自己有盲点。

那么,当事情发生时,我们是否可以先悬挂评判?

2、御魂(给式神加成属性)与个人发展

给式神加成,是依据式神的属性来进行加成分配。同时也要看在组合式神的时候,期待式神发挥的作用。同时,式神在组队时发挥的作用,也决定了需要给式神的哪些属性进行加乘。

让我联想到在思考个人发展时,是发展优势还是补充短板。在优势和短板中,需要做出选择,是让优势更突出还是弥补短板,还是两者均衡?“木桶理论”也好,“长板理论”也罢,都是在做选择。若是选择弥补短板,就不要每天郁郁寡欢觉得自己的优势不能被发掘发展;若是选择发挥优势,就不要每天提心吊胆担心短板会出漏洞。

3、式神搭配与团队组建

每次做任务的时候,最少都会出三个式神进行搭配。目前就我游戏小白看来,式神分为单体输出与群攻、控制、加血与复活三种。在游戏中,需要在搭配出黄金组合,才能获得胜利。

让我联想最多的是团队,在团队组建的时候,我们是不是真的能够了解团队成员的“属性”,让他们发挥优势,并且能够相互配合合作,完成任务。团队中,一定有人是善于人际交流,能够维系关系并活跃气氛;也一定有人是技术高手却沉默寡言……团队中的每一个人都有自己的特点,作为团队的领导者,是否真的能够看到团队成员的“属性”并能做最好的组合搭配?

从达成目标的角度来讲,为了完成任务组建起来的团队,是否具备了达到目标所需要的各个属性?是否有正确评估目标的情况、团队的现况及现况与目标的落差?若是有落差,应该用什么来弥补?

以上是我游戏之后的思考,仅为个人观点。欢迎指正讨论~

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