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写作技巧——深化你的故事(8)

写作技巧——深化你的故事(8)

作者: shashou | 来源:发表于2019-10-30 15:28 被阅读0次

    Live8小说的详略安排

    主讲人:潘逸飞

    课程大纲:

    故事结构——结构常见问题

    短篇小说谋篇布局技巧

    最简单的故事模型举例

    写作技巧——深化你的故事(8)

    故事详略安排的方法: 七句话练习

    1.写七句话:

    – 一句话:介绍你的故事背景。

    – 一句话:介绍你的主人公(双主角则两句话)。

    – 五句话:讲清楚情节。

    2.思考一:

    – 这五句话的情节按照现在的顺序排列吗?

    – 如果调换顺序,会发生什么?

    – 如果删除一个情节(去比较每一个情节),是否影响你的故事?你的每个情节是否都在推进故事(或者对主人公的内心产生一些刺激),是否具有同质性,如果具有同质性,考虑去掉其中一个。

    3. 思考二:

    – 你的故事背景在文中单独(成为段落)出现吗?(若不出现,

    它也可以是一种氛围)你打算把它放在哪个位置?

    – 你的人物设定在文中单独(成为段落)出现吗?(若不出现,它也可以蔓延在对话、动作、外貌里)你打算把它放在哪个位置?

    – 根据以上要求调整七句话(或不足七句)的位置。

    4.扩写情节中,你认为最重要的那一句话,竭尽所能去写。

    5.扩写情节中,你认为第二重要的那一句话,五句话扩写清楚。

    6.合成你的故事,你得到了一个有详略的故事大纲。你对这个大纲是否满意?

    7.思考三:

    – 检查这个故事,你是否知道了这篇小说需要重点处理的段 落吗?

    8.思考四:

    – 重新审视这个故事:

    – 告诉我们你的故事从哪里开始。

    – 告诉我们你的故事里所有事情都取决于什么。

    – 描述一个时刻,一切都发生了变化。

    – 告诉我们什么使事情变得复杂。

    – 告诉我们在哪里一切都结束了。

    – 你的故事中每个人想要的是什么?

    – 你的故事中每个人害怕的是什么?

    9.你可以选择用这个大纲继续写作,也可以由此想到新的大纲。(发现原有大纲有执行的问题,或者你有了更好的点子。)

    10.完成你的小说。

    故事结构

    – 故事的结构是整个小说的基础,也是决定你小说好与不好的重要因素。

    – 编辑在审稿的时候,也会着重看你的结构是否合理和巧妙。

    结构常见问题:

    讲不清楚故事的关键问题

    – 关键问题:主人公的行动线 /开场提出的悬疑

    – 故事的关键问题总是淹没在那些过度的、多余的描述和解释中。

    – 出现这些问题的原因可能是——子情节过多。

    什么是子情节?

    – 当我们想要在一段剧情中添加分支剧情,并且需要让这段分支剧情结束后再次回到原来的剧情上,那么我们就需要使用“子情节”这个操作。

    – 子情节:“A-B-A”

    – 非子情节:“A-B-C”

    – 技巧:试着在高潮到来之前结束某些支线情节。

    – 人物过多,把故事的主线淹没不见了。

    解决方案1:

    – 检查配角

    – 配角:能引发故事中的事件,但是并没有必要经历重大转变(只有最重要的那个反派可能有人物弧线)。

    什么是人物弧线?

    – 更加常见的说法是“人物弧光”。这个说法来自于罗伯特·麦基的《故事》。

    – 简单来说人物的弧光其实就是人物的变化,人物的成长。

    – 《故事》中的定义:最优秀的作品不但揭示人物真相,而且在讲述过程中表现人物本性的发展轨迹或变化,无论是变好还是变坏。

    – 解决方案2:

    – 通过区分圆形人物和扁形人物可以帮助你解决这个困难。

    – 配角可以是扁平人物。

    什么是扁平人物?

    – 扁形人物在17世纪被人叫作“体液性人物”,现在他们有时被称作“类型性人物”,有时又被称作“漫画式人物”。这个类型里的那些性质最最纯粹的人物,是作者围绕着一个单独的概念或者素质创造出来的。

    – 真正的扁形人物可以用一句话来概括,例如“我永远不会抛弃米考伯先生”,这就是米考伯太太。她说她不会抛弃米考伯先生,她确实没有抛弃他——这句话把她一生的事迹全部概括出来了。

    – ——E.M.福斯特《小说面面观》

    结构常见问题:

    堆积与主题无关的生活场景

    – 错误示范:

    – 不停地烤蛋糕

    – 被迫参加枯燥的公司战略会议

    – 哭诉自己多么需要被爱

    – 解决方案:

    – 你需要衡量每一出戏和每一个事件,问问自己,它们究竟是让主人公离自己的目标更近了,还是更远了。如果是更远了,赶紧删掉。

    – 想象你自己在做IP评估。你需要先拎出故事的主线——名词+动词+形容词。

    结构常见问题:

    沉溺于背景故事

    – 故事的两个主要部分:

    – 背景故事和展现在读者面前的故事。

    – 知道何时引入以及何时退出背景故事,是架构小说阶段最大的挑战之一。

    – 不要解释所有的事

    – 不要提前回答每个问题

    – 直到拖得不能再拖时,才告诉读者背景故事

    – (但并不一定是在故事的结尾才交代!)

    – 只告诉他们那些至关重要的以及能引起不安和疑问的小道消息。

    – 到底需要写多少背景故事?并没有准确的规定

    – 比较推荐的“折返跑”方式:

    – 开端:只介绍必须介绍的背景;

    – 发展:多加一些背景故事来揭示动机并维持故事的紧张感;

    – 高潮:如有可能,再透露一些背景,把故事推向高潮。

    结构常见问题:

    片段化/碎片化

    – 一件事接着另一件事,但彼此之间关联甚少。

    – 因果相依原则:

    – 每一个场景需要遵循故事走向并影响接下来的场景

    – 每一个行动需要唤起人物的内在情感并对未来发生的事情施加影响

    结构常见问题:

    故事的高潮部分发生在幕后

    – 跳过重要场景。或者说,没有详细描述当时的

    场景,而是在事件发生之后回顾总结了一下。

    – 难写不等于不写/略写

    短篇小说谋篇布局技巧

    场景不必太多

    – 场景:

    – 卡佛《好事一小件》:医院/家

    – 沈从文《生》:北京城十剎海前海南头

    – 苏童《古巴刀》:生产刀具的工厂/三霸的房间

    开头之后的第一个场景:

    转折事件

    – 卡佛《好事一小件》:生日男孩被车撞倒

    – 苏童《古巴刀》:三霸要求陈辉再给弄几把古

    巴刀

    – 门罗《我是怎样遇到我丈夫的》:飞行员出现

    第二个场景:

    – 得偿所愿,而且/但是……

    – 事与愿违,但是/而且……

    – 不了了之,但是/而且……

    – And总有强大的魔力!

    举例

    – 苏童《古巴刀》:虽然弄到了古巴刀,却被发现了

    – 卡佛《好事一小件》:生日男孩没有醒,而且家中不断被电话“骚扰”

    – 门罗《我是怎样遇到我丈夫的》:飞行员和“我”不错,但他的“未婚妻”却来了小镇

    第三个场景:

    点亮你的“转向灯”

    – 把故事引入真正的主题(或者更广阔的主题)

    – 苏童《古巴刀》:

    – 谁才是懦夫?

    – 被忽视的人最终会做出怎样惊人的决定?

    – “看客”的下场?

    举例:

    – 卡佛《好事一小件》:

    – 一个家庭怎么面临丧子之痛?

    – 人在极度痛苦/愤怒的时候,会走向怎样的情绪?

    – 如何谅解生活?

    – 门罗《我是怎样遇到我丈夫的》:

    – 众人的“审判”?

    – 人有时候会做出一些意料之外情理之中的人生选择?

    视角变异

    – 有些作品,并非采用一种视角完成,而是安排两种甚至多

    种视角类型。

    – 比如鲁迅的《祝福》,开头和结尾,是以第一人称的有限

    视角描写的鲁镇祝福前的场景和“我”与祥林嫂死前的相遇。

    中间部分则以第三人称上帝视角描写了祥林嫂的悲惨遭遇。

    – 视角变异有时与叙述层次密不可分。

    叙述层次

    – 《祝福》,有三个明显的叙述层次:

    – 第一层次:“我”在鲁镇的经历,“我”见到祥林嫂要饭,最后“我”听到祥林嫂死去的消息;

    – 第二层次:“我”关于祥林嫂一生的回忆讲述;

    – 第三层次:在“我”的回忆中,卫老婆子向四婶三次讲祥林嫂的情形,祥林嫂自己讲儿子如何死。

    重要提示:

    – 当“我”(见证人)成为讲述者并且中途出现视角转换的时

    候,往往需要考虑叙述层次的问题:

    – 为什么需要“我”来讲,而不是主人公直接讲?

    – 是为了故事的悬念、神秘性,还是“我”本身就是一个功能性的人物,或者带有某种“教育”“反思”“深化主题”“拓宽主题”的作用?

    – 注意“我”这个角色的塑造。通常这会被新手写作者忽略。

    特别的结构

    – 松本清张《来自远方的呼唤》

    – pattern game

    – 张大春《走路人》

    – 双线交织

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