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进程/线程/多线程的基本概念

进程/线程/多线程的基本概念

作者: Mario_ZJ | 来源:发表于2016-09-05 21:17 被阅读29次

    进程

    • 1.基本概念
      进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
    • 2.进程的特点
      • a. 每个进程之间都是独立的
      • b.每个进程都云翔在器专用且受保护的内存空间中
        比如:同时开启QQ和Xcode时,系统就会分别启动两个进程,并且这两个进程之间是不能相互访问的
      • c.一个应用,可以开启多个进程
        比如:同时打开两三个QQ
      • d.一个进程要想执行任务,必须要有线程,一个进程里,至少有一个线程

    线程

    • 1.基本概念
      线程是进程的基本执行单元,一个进程(应用)内的所有任务,都是在线程中执行的
      比如:用酷狗播放音乐,用迅雷下载视频,都是在线程内执行的

    • 2.线程的特点

      • a.一个线程内的任务,都是串行执行的(线程串行)
      • b.同一时间内,1个线程只能执行1个任务
      • c.如果要在一个线程中,执行多个任务,那么只能按顺序,一个一个的执行,也可以认为线程是进程中的一条执行路径

    多线程

    • 1.基本概念
      一个进程可以开启多条线程,每条线程可以同时(并发)的执行不同的任务
      在wifi环境下,可以开启6条线程以内 在2G,3G,4G网络的状态下,只可以开启2-3条线程以内

    • 2.多线程的特点

      • 优点:
        1.能适当的提高程序的执行效率
        2.能够适当的提高资源的利用率(比如CPU、内存的利用率)
        3.同一个进程中的多个线程之间是并行的(即同时执行)
        比如:同时开启三个线程,分别下载三个文件
      • 缺点:
        1.开启线程的话,需要占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
        2.线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大,,iOS下的开销成本包括"内核数据结构"和"栈空间",而且创建线程需要消耗大概"90毫秒的时间"
        3.程序的设计会变得更加的复杂
        比如:线程之间的通讯,多个线程数据的共享
    • 3.多线程并发执行的原理
      1.在同一个时间内,CPU只能处理一条线程,也就是说,只有一条线程是在工作(执行)中
      2.多线程的并发(同时)执行,其实就是CPU快速的在多个线程之间进行调度(即切换),试想,如果CPU调度线程的时间足够的快,这样,就会造成多个线程并发(同时)执行的假象

    • 问题:为什么当一个进程中的线程过多的时候,返回程序的运行效率会降低?
      答:
      1.因为开启一个线程,会占用一定的内存空间,当开启的线程较多的时候,会占用大量的内存资源
      2.CPU在不同的线程之间进行调度,是会消耗CPU资源的,当CPU在N多个线程间进行调度时,CPU的资源会被大量的占用,这样每条线程被调度的频率就会降低,这样就导致了线程的执行效率降低

    多线程在iOS开发中的应用

    • 1.主线程
      当一个iOS程序运行后,默认就会开启一条线程,这个线程就被称为主线程"或者"UI线程"

    • 2.主线程的作用
      刷新显示UI(所有跟控件,界面有关的都叫刷新UI)
      处理UI事件(比如:点击、滚动、拖拽事件)

    • 3.主线程的使用注意点
      1.不能将耗时的操作放到主线程中去处理,这样会卡住主线程,严重影响UI的流畅度,会给用户一种卡的体验
      2.与UI相关的刷新操作,都必须放到主线程中进行处理

    • 注意:
      1.线程中的任务不一定只有一个,只有当线程中的所有的任务都执行完毕后,线程才会被释放

      2.线程也是分优先级的(如何设置线程的优先级以及线程的名字,会在NSThread中介绍)
      1.调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
      2.线程的优先级高,只是CPU调度的频率高,但是并不一定是最先完成任务的

    进程/线程的特点与区别?

    1.地址空间和其它资源:进程间相互独立,同一进程的各线程间共享这一进程内的所有资源。某进程内的线程在其它进程不可见。 
    2.通信:进程间通信IPC(Inter-Process Communication),线程间可以直接读写进程数据段(如全局变量)来进行通信——需要进程同步和互斥手段的辅助,以保证数据的一致性。
    3.调度和切换:线程上下文切换比进程上下文切换要快得多。 
    4.在多线程OS(Operating System)中,进程不是一个可执行的实体
    

    多线程的实现方案

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