自定义可吸附的悬浮按钮

作者: 莫语莫雨 | 来源:发表于2018-12-11 14:30 被阅读25次

悬浮按钮在APP中是比较常见的一个功能,因为有着比较不错的交互性,所以,在实际的开发中,或多或少都会被设计进去,今天,我们就来实现一下,可吸附的悬浮按钮是如何实现的,最终的效果图如下所示:


20181211_142637.gif

实现步骤:

1.通过自定时控件继承View,也同样可以继承其他的VIew或者VIewGroup,大家可以根据实际的情况进行选择

public class CustomFloatView extends View{
    int screenHeight;
    int screenWidth;

    public CustomFloatView(Context context) {
        this(context, null);
    }

    public CustomFloatView(Context context, AttributeSet attrs) {
        this(context, attrs, -1);
    }

    public CustomFloatView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
        screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
    }
}

2.重写onTouchEvent方法

/**
     * 控件最终的位置
     */
    private int lastX = 0;
    private int lastY = 0;

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent motionEvent) {
        int action = motionEvent.getAction();
        int rowX = (int) motionEvent.getRawX();
        int rowY = (int) motionEvent.getRawY();
        switch (action) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                //获取触摸点位置
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                lastX = rowX;
                lastY = rowY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //计算移动了多少
                int dx = rowX - lastX;
                int dy = rowY - lastY;
                //计算当前的位置
                int l = getLeft() + dx;
                int r = getRight() + dx;
                int t = getTop() + dy;
                int b = getBottom() + dy;
                //设置当前位置
                layout(l, t, r, b);
                //将当前位置设为最终的位置
                lastX = rowX;
                lastY = rowY;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //判断当前位置离哪里比较近

                break;
        }
        return true;
    }

3.在布局中使用

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="vertical"
              android:layout_width="match_parent"
              android:layout_height="match_parent">


    <com.clb.jsdemo.CustomFloatView
            android:id="@+id/float_view"
            android:layout_width="50dp"
            android:background="#e23232"
            android:layout_height="50dp"/>
</LinearLayout>

注意事项

这样,就能实现基本的拖拽功能,不过其中有些注意事项,我在之前就经常犯这样的错

1.千万不要把lastX和lastY写在onTouchEvent方法中,否则,当你拖拽的时候,就会发现按钮会一直闪,并且会一直在开始的位置和当前位置交替出现 image.png
2.注意在拖拽结束后注意重新设置按钮的坐标,不然按钮会回到最初的位置(如果需求就是要回到最初的位置,那就不用在处理了) image.png

以上只是实现了基本的拖拽功能,还有吸附功能没有进行处理,其实这个很简单,只要获取屏幕宽度判断一下当前的位置靠那边近一点,设置对应的坐标就可以了

实现步骤

1.首先需要获取屏幕的宽度,可以在构造方法中进行获取,获取的方式也是各种各样,大家可以自行选择

public CustomFloatView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
        DisplayMetrics displayMetrics = context.getResources().getDisplayMetrics();
        screenWidth = displayMetrics.widthPixels;
        screenHeight = displayMetrics.heightPixels;
    }

2.获取当前控件的坐标位置和控件大小

int rowX = (int) motionEvent.getRawX();
int rowY = (int) motionEvent.getRawY();

3.判断当前控件离哪边比较近,动态设置坐标

 /**
     * 创建者:clb
     * 创建时间: 2018-12-11 14:15
     * 功能:吸附到边缘
     */
    private void toSlide(int rowX, int rowY) {
        //计算移动了多少
        int dx = rowX - lastX;
        int dy = rowY - lastY;
        int left = getLeft();
        int right = getRight();
        int top = getTop();
        int bottom = getBottom();
        //计算当前的位置
        int l;
        int r;
        int t = top + dy;
        int b = bottom + dy;
        //判断当前控件距离哪边比较近
        if (left > screenWidth / 2) {
            //距离右边比较近
            //那么设置控件的四个点,纵坐标不变
            l = (screenWidth - (right - left));
            r = screenWidth;
        } else {
            //距离左边比较近
            l = 0;
            r = right - left;
        }

        //设置当前位置
        layout(l, t, r, b);
        //将当前位置设为最终的位置
        lastX = rowX;
        lastY = rowY;
        Log.d("最终坐标", l + "*******" + t + "*******" + r + "*******" + b);
    }

最终效果

#

这样效果就呈现出来了,如果觉得吸附太过僵硬的话,还可以在其中加入一些动画,因为gif图呈现不是太好,就不在此做演示了,如果大家需要看源码的话,可以跟我联系

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