第一章共读前置问题
一、传统设计的两个误区是什么?为什么称之为“误区”?您是否也有这样的设计误区?如果有,是什么原因造成的?
传统设计的两个误区:活动导向的设计和灌输式学习。因为它们没有引导性的智力目标,或没有清晰的优先次序来架构学习体验。
仔细想来,我自身也存在这样的设计误区。很多时候关注的“教”比关注“学”更多,有时候只想着让活动多一些、有趣一些,好吸引学生注意力,让学生多参与。忽略了活动的目的,是否能促进学生理解或掌握核心内容。更多的时候,我缺乏的是对知识进行架构的能力,常使得知识零散碎片化,不易帮助学生架构起知识框架。
二、什么是“逆向设计”?为什么称之为“逆向设计”?
逆向设计是从学习“以始为终”,从学习结果开始的逆向思考。阶段1:确定预期结果,阶段2:确定合适的评估证据,阶段3:设计学习体验和教学,这种三阶段方法成为称为“逆向设计”。
三、为什么说“逆向设计”是最好的设计?好在哪里?落实逆向设计的难点是什么?为什么?
我们的课堂单元和课程在逻辑上应该从想要达到的学习结果导出,而不是从我们所擅长的教法,教材和活动导出,课程应该展示达到特定学习结果的最佳方式。最好的设计应该是“以终为始”,从学习结果开始的逆向思考。
因为如果我们不清楚所追求的特定理解是什么,不知道在实践中这些理解是如何表现的,那我们就不知道如何为理解而讲,不知道应该采用哪些材料或开展哪些活动。只有明确了预期结果,我们才能专注于最有可能实现这些结果的内容、方法和活动。
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