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关于「虚拟与现实的差别」

关于「虚拟与现实的差别」

作者: LynetteL | 来源:发表于2015-11-12 16:45 被阅读121次

VRMMORPG设定的作品里,「刀剑神域」离神作还远,放到整个anime池子里就更不能算了。但有些细节处理得挺有意思,比如男主在s2 ep1里说的一句话:

现实和虚拟的差别在于信息量的大小

「肉体和精神分离」、「灵魂的存在」、「现实和虚拟到底哪个才是真实?」类似的哲学讨论在众多SF里出现过不计其数,Matrix、攻壳等之所以被称为神作,是因为在某种程度上对上述概念挖掘得更为深层次。而「刀剑」的设定简单直接一些:在不久的未来,借助头戴式设备对电位的模拟可以在人的大脑中创造出一个虚拟游戏世界。真实到甚至还原了相当一部分的触觉、嗅觉、味觉。

这里只就「信息量大小」发散一下。

举个例子,一个精子携带的DNA数据大小约为37.5MB,3秒的射精即是传输了约7PB也就是7153TB的数据。没有google过目前下行速度的极限是多少,但估计是难以望其项背的。

互联网的本质是数据的流动和交换,如果映射成生物体的话,类似神经突触的作用,而目前这些信息的流通速度仍远不及神经突触。被FB大张旗鼓收购的Oculus Rift目前也只能做到对3D图像的简单模拟,更不消说是对视神经的电位模拟了。但如果有一天,时代看到了技术的奇点,现实和虚拟是否还会有边界?

随着技术的推进,越来越多的「现实替代型」的服务随之涌现,比如facetime类的即时通讯、线上购物、on-demand economy等等,都是在一步步完善对现实的「模拟」。曾几何时显示屏是黑白的,像素非常低,人机互动需要借助第三方设备——鼠标、键盘——来完成操作,但站在电容屏、多点触摸成为主流的现在,回头看这一路走来,「虚拟」在不断学习「现实」并试图超越「现实」。

The internet is still at the beginning of its beginning.

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