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iOS可自选切割角的圆角切割工具 (避免离屏渲染) - SKAr

iOS可自选切割角的圆角切割工具 (避免离屏渲染) - SKAr

作者: ShevaKuilin | 来源:发表于2017-03-29 00:02 被阅读839次

原文出处 --->MyBlog

最新更新

  • 解决使用Masonry布局无法及时获取frame信息的兼容问题

  • 解决使用border而导致的失效问题

  • 改为类方法,使用更加简单方便

  • 注意:如果之前设置了borderbackgroundColor请取消,关闭masksToBounds(如果打开了话), 请在方法中进行设置

简述

SKArchCutter,是一个可自选切割角的圆角切割工具,同时支持UIViewUIImageViewUIButtonUILabel的单角切圆/选角拱形切圆/全角切圆,并且避免了UIImageView使用系统圆角所导致的离屏渲染的问题,以及确保layer对象的masksToBounds属性始终为NO,从而使得项目中大量使用圆角时的性能得到很大程度的优化, 最重要的是使用简单、方便。如果觉得还不错,star支持下吧~

为什么要避免离屏渲染?

虽然说iOS 9.0之后苹果公司对离屏渲染做了处理,但是实际上我们仍需要考虑iOS 9.0之前的用户,所以对离屏渲染是处理还是必要的。

这里就先不对离屏渲染做过多讲解了,关于离屏渲染的介绍,可以参考这篇文章

我们先来说说离屏渲染的影响:

在界面的滚动过程中如果有大量的离屏渲染发生时会严重影响帧率。

那么离屏渲染会因为什么原因被触发呢:

官方公开的的资料提到了尽量避免会触发离屏渲染的效果:mask, shadow, group opacity, edge antialiasing。

使用系统提供的圆角效果也会触发离屏渲染, 如:
imageView.layer.cornerRadius = 5
imageView.layer.masksToBounds = YES

当然,能够触发离屏渲染的因素远不止上述这些,这里仅仅是举例。

SKArchCutter的作用是什么?

  • 方便、快捷的帮助你从任意边角进行圆角的切割(如:半圆矩形、只有一个角是圆角的矩形、整体圆角切割等)

  • 同时支持UIViewUIImageViewUIButtonUILabel

  • 避免了系统圆角导致的离屏渲染问题,确保layer对象的masksToBounds属性始终为NO,提升了大量使用圆角时的性能流畅性,减小了CPU和GPU的消耗

  • 避免了因工作线程的延迟,而导致图片闪烁的现象,这里学习了HJCornerRadius的思路

效果图

测试性能

ps:录制的帧数已经跟不上屏幕滑动的速度了,足以说明滑动的流畅性有多高了

如何开始

1.从GitHub上Clone-->SKArchCutter,然后查看Demo

2.直接将目录下的SKArchCutter拷贝到工程中,或在podfile文件夹中添加 pod 'SKArchCutter'

3.觉得不错的话,点个star吧~

使用方法

头文件导入

#import "SKArchCutter.h"

进行圆角切割

UIView/UIButton/UILabel

[SKArchCutter cuttingView:self.centerView cuttingDirection:UIRectCornerTopRight | UIRectCornerTopLeft cornerRadii:self.centerView.frame.size.height / 2 borderWidth:1 borderColor:[UIColor purpleColor] backgroundColor:[UIColor redColor]];

UIImageView

[SKArchCutter cuttingImageView:self.topImageView cuttingDirection:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:self.topImageView.frame.size.height / 2 borderWidth:1 borderColor:[UIColor blackColor] backgroundColor:[UIColor clearColor]];

喜欢的话点个star哦~

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网友评论

  • Mr_yinwei:UiTalbeViewCell中的头像设置圆形,第一个总是不成功,其它都能设置成功,这是什么原因
    ShevaKuilin:@Mr_yinwei 可能是由于图片缓存导致的,这个库正在已经开始重构,我会尽快解决这些问题
  • 壹点微尘:demo 中 [self.archCutter cuttingWithObject:cell.imageView.image direction:UIRectCornerAllCorners cornerRadii:10]; cell.imageView.image 多写了个image
    ShevaKuilin:已更新0.0.4
    ShevaKuilin:@壹点微尘 多谢提醒
  • 大大东:有个疑问,不是说mask也会触发离屏渲染吗?为什么下面代码仍然是mask实现的圆角?
    - (void)cuttingView:(UIView *)view;
    {
    UIBezierPath * maskPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:view.bounds byRoundingCorners:self.direction cornerRadii:CGSizeMake(self.cornerRadii, self.cornerRadii)];
    CAShapeLayer * maskLayer = [[CAShapeLayer alloc] init];
    maskLayer.frame = view.bounds;
    maskLayer.path = maskPath.CGPath;
    view.layer.mask = maskLayer;
    }
    ShevaKuilin:该问题已解决
    ShevaKuilin:我刚才想象了几个应用场景,针对你这个问题,我确实有考虑不周的地方,比如:列表中的按钮也需要使用圆角,以及列表上的baseView也是应用了圆角的话,如果列表数量庞大就会产生大量的渲染,那么这里的mask对性能就可能产生影响,我会尽快修复这个问题,感谢你的关注:+1:
    ShevaKuilin:@大大东 这里主要针对UIImageView做了离屏渲染处理,因为考虑到在实际应用当中,列表中的大量圆角应用主要是UIImageView,只有当使用圆角的量达到一定程度时,才会产生这种对性能上明显的影响,如果不多的话,比如只有一个,或者个别几个使用了mask,对性能上的影响可以忽略不计的,而且通常对我们性能影响最大的不是mask,而是使用系统圆角时的masksToBounds。当然,最好的情况是全部不使用mask,这里我偷了个小懒,稍后会你提问对这里进行一个处理。

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