2016.4
本文的写作对象是群内成员,但文中链接都是可以下载的。
好,假设有一只小白踏入了这个软件学习群,看到有这么多的软件,这么多的资源,却不知如何开始。所以本文就是献给小白们的一些建议以及学习顺序。注意,这些建议是“软件导向”,而非“设计导向”(在文末会有解释)
以下会提供各软件快速上手的教程及资源,还有关于长期学习的一些建议,帮助大家更好地利用群内的资源。
Sketchup
对于零基础的童鞋,首推学习Sketchup(以下皆简称su)。su非常简单,上手快,就像扭橡皮泥,就像搭积木,让你轻松实现创造虚拟世界的快感。su的低门槛甚至吸引了一些毫不相关专业同学的兴趣,当我发现有化学乃至人文专业的同学也在su中享受推拉体块的过程,我的内心是窃喜的……
关于su,本项目已经积累了比较成熟的自学套路,参见简书文章《悦技能·找到你的屠龙技——sketchup入门到进阶之路》。文中为初级、进阶等各阶段提供了丰富的学习资源与建议。
好,假设你有了一定建模基础,su用得比较溜了,现在想要让模型蹦跶起来,那么,如何创建动画呢?那么就可以学习3dsmax。
3dsmax
这是很强大的建模、渲染、动画软件。对于想学三维动画同学来说,3dsmax是不错的选择。关于3dsmax的动画基础入门,我制作了一个培训视频,比较浅显,满足基本需求,大家反响还是不错的,推荐学习。
关于3dsmax更多学习建议,参见我的微信文章。
对动画进行深入学习,你会发现更加复杂强大的动画离不开对建模的掌握。因此你或许会想要继续学习3dsmax的建模技术。3dsmax的建模功能比su强大很多,提供诸多可设置的参数,掌握了3dsmax建模,你对其动画设置会更加得心应手。
当你在3dsmax里愉快地玩耍了一阵子,输出了动画,很自然地,想要为动画完善修饰,比如添加片头、字幕、配音效、转场效果、合成画面……这样才对得起辛辛苦苦做出的成果。那么你就需要用到视频编辑软件--Premiere。
Premiere
关于Pr的入门,可看这个视频,很简单易上手,包你30分钟学会Pr基本操作。
上手后,想要进一步学习,可以找一套完整的教程,例如云盘里分享的Pr视频教程,讲解细致,链接: http://pan.baidu.com/s/1i54f5eX 密码: wksv。
视频做着做着,发现特效不够强,而且Pr的模板并不好使(而且貌似好多人不知道Pr也有模板),那么Ae是个很好的选择。
After Effects
功能强大,模板丰富,轻松实现想要的各种效果,而且和Pr协同工作很棒。同为Adobe家的软件,界面与概念有些相通,学习迁移成本比较低。有Pr基础的人要学AE的话上手比较快。
基础教程:《Adobe After Effects CC视频教程》,学会各项基本功能。链接: http://pan.baidu.com/s/1kVuA7v5 密码: vcw4。
进阶教程:AK大神的AE教程。链接: http://pan.baidu.com/s/1slOmX2l 密码: 9eyx 优点:1、AK大神的AE教程是AE圈内公认的经典。2、虽然是英语,但口齿清晰,容易听懂。3、本教程附带中文字幕。这个资源真的很棒,当你看到一集集教程的作品预览时,相信你会被那些神奇的画面深深吸引的。
模板素材。这里强烈推荐一个AE网站:新CG儿,网站提供大量免费AE模板、素材,而且有的模板还会提供该模板的操作步骤演示,让几乎零基础的人也能完成套用模板的工作。
我经常和人强调AE模板的强大,但是这样子是不对滴,因为AE之强大神奇值得我们去掌握其功能,而不是满足于使用模板。
好,打住打住,回首看一下,你发现做出来的模型动画其实还是比较简陋的,因为你的模型看起来就是“虚拟”的,并不像有些建筑效果展示动画那样有“以假乱真”的效果,那么问题出在哪里?问题在于你的模型并没有“渲染”过。在“渲染”过程中,计算机会对场景中光线轨迹进行计算,而模型表面材质的粗糙度、反射程度、透射程度会影响光线二次反射、三次反射的效果……总之就是通过计算模拟现实世界中你看到物体的样子,看起来非常逼真酷炫就对了。所以我要推荐——
Vray渲染器
Vray功能强大,使用者众多,而且Vray可以适配3dsmax、Sketchup、Rhino、Maya等软件,在不同软件间迁移成本很低。通过su,你可以创建一个虚拟的世界,通过vray,你可以创建一个“真实”的世界。
Vray搭配3dsmax应是能发挥最好的效果(相较搭配su而言)。
教程很多,放一个我要自学网的教程吧。
简单放两个资源链接。
vray的材质模板:链接: http://pan.baidu.com/s/1c2yQd00 密码: pa2s
vray的参数设置模板:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=12800709&uk=3424902443
到这里,已经用了这么多软件,你会发现其实有一个大boss在背后躲了很久了,那就是——
PS
太强大,不论哪款软件中都可以PS进行配合使用,我就不说什么了。
更多关于学习的建议
顺便推荐一下建筑CG的超神之作——《the third&the seventh》,主要使用3dsmax,vray,Pr,AE,PS,su,那些真实唯美的画面竟然都是计算机制作的,看了一定不后悔!1、以上罗列的顺序只是软件学习的一条路,其中每一个功能,都有很多软件可以选择。如建模方面,可以学su、rhino,Revit,3dsmax……具体选择学习哪一款取决于自己的兴趣和需求,可以参考简书文章《专业及日常使用软件推荐》 ,文中较为系统地列出了建模、渲染、视频、专业学习等方面软件及推荐理由。
2、此外,很多同学并不了解三维软件到底有什么用处,也对自学中遇到的种种问题感到困惑,所以可以看下简书文章《学弟问我学三维软件到底有什么用?这是我的回答》
最后谈谈一开始提到的“软件导向”这个问题。
以上提供的建议是基于软件导向,而非设计导向。归根到底,软件是服务于设计的。对于设计相关专业(比如建筑城规)的同学而言,哪些软件要不要学是清楚的,只是时间早晚问题。以设计为导向的学习,稳扎稳打就够了。
然而对于我这样的土木专业同学而言,恐怕软件比设计更加能够引起我的兴趣,因为软件能够立刻展示出强大的功能,吸引初学者不断探索,而设计则博大精深,入门并精通比较困难。倘若以软件为导向,学习各种有用、有趣的软件技能,不断深化兴趣,倒也不排除最终转向设计的可能。就算最后不转向设计,掌握这么些软件,也能收获很多。这一路走来,我发现一个个广阔的世界,在感受到三维软件神奇魅力的同时,不经意间也收获了很多我从未预料到的惊喜以及实用的益处,比如提高了自学能力,掌握更多搜寻资源的手段,对电脑性能懂得更多(折腾小能手),拓展与他人的交流……
哈利波特在海格大叔出现以前,并不知道自己其实拥有用魔法改变世界的能力。我们不像哈利波特那样能用魔法改变世界,但是,我们都拥有用软件创造新世界的潜能。作为一名土木男,最初我踏入软件这个坑,就是被su这个世界内无限的精彩所吸引的,这也就是我希望把这些好用的软件带给更多同学的原因。
网友评论