大家都知道的Android自定义控件原理

作者: 水大云霄 | 来源:发表于2016-08-29 23:25 被阅读1563次

    Android控件架构

    每一个Activity包含一个Window对象,DecorView作为整个应用窗口的根View,其下包含TitleView和ContentView,这里ContentView就是id为content的FrameLayout,我们平时写的layout就是天生包裹着一层FrameLayout。在代码中,Activity的OnCreate中调用setContentView()方法后,ActivityManagerService会回调onResume()方法,此时系统会将整个DecorView添加到PhoneWindow中,并让其显示出来,由此可以见,为了让视图尽快显示,尽量减轻OnCreate操作。

    View的测量

    要想绘制一个View,我们必须先对其进行测量,知道大小。View的onMeasure()方法

    
        /**
         * 测量
         * @param widthMeasureSpec
         * @param heightMeasureSpec
         */
        @Override
        protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
        }
    

    Android系统给我们提供了一个工具类MeasureSpec,它是一个32位的int值,高2位是测量模式,低30位就是测量大小。测量模式分为下面三个。
    1、EXACTLY
    精确模式,match_parant或者具体数据100dp。
    2、AT_MOST
    最大值模式,此时控件尺寸不超过父控件允许的最大尺寸即可,wrap_content就是此模式。
    3、UNSPECIFIED
    View想多大就多大。

    View默认提供了EXACTLY 模式,想要支持AT_MOST和UNSPECIFIED,必须自己自定义了。

    系统最终还是会调用setMeasuredDimension()这个方法将测量的宽高设置进去从而完成测量工作

     protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
            setMeasuredDimension(getDefaultSize(getSuggestedMinimumWidth(), widthMeasureSpec),
                    getDefaultSize(getSuggestedMinimumHeight(), heightMeasureSpec));
        }
    

    模板代码,测量宽(测量高类似) 代码注释详细:

     private int measureWidth(int measureSpec) {
            int result = 0;
            //测量模式
            int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
            //测量大小
            int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
    
            //如果模式是精确模式,则测量结果为测量出的大小specSize 
            if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
                result = specSize;
            } else {//不是精确模式,则给定一个值,如果是AT_MOST则选则小的作为最终测量大小。
                result = 100;
                if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
                    result = Math.min(result, specSize);
                }
            }
            return result;
        }
    

    View的绘制

    通过canvas的draw方法进行绘制

    Canvas canvas = new Canvas(Bitmap);
    
    //绘制直线
    canvas.drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paint paint);
    
    //绘制矩形
    canvas.drawRect(float left, float top, float right, float bottom, Paint paint);
    
    //绘制圆形
    canvas.drawCircle(float cx, float cy, float radius, Paint paint);
    
    //绘制字符
    canvas.drawText(String text, float x, float y, Paint paint);
    
    //绘制图形
    canvas.drawBirmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint);
    

    ViewGroup的测量

    ViewGroup 可以放置n个View,当ViewGroup时wrap_content模式,那么其大小是通过ViewGroup遍历所有的子View,来获取View的大小,从而决定自身的大小,而在其他模式下,会通过具体的值来自定自身的大小。ViewGroup遍历所有的View会调用所有的View的onMeasure()方法来获取测量结果,

    当子View测量完毕之后,,就需要将子View放在合适的地方,这部分是由onLayout()来进行的,

    在我们自定义ViewGroup的时候,一般都要重写onLayout()方法控制子View显示位置的逻辑,同样,如果需要wrap_content属性,那就必须重写onMeasure方法了,这点和View是相同的

    View的绘制

    ViewGroup是通过dispathDraw来绘制其子View的,其过程也是通过遍历所有子View,然后调用子View的绘制方法完成绘制的

    自定义View

    通常情况下自定义View有三种方法
    1、对现有控件进行扩展

    2、通过组合来实现新控件

    3、重写View实现全新的控件

    在View中通常有一些比较重要的回调方法来。
    onFinishInflate();从XML加载组件后回调。

    onSizeChanged();组件大小改变时回调

    onMeasure();测量

    onLayout();绘制位置

    onTouchEvent();监听触摸事件

    事件拦截机制分析

    假设一个场景:
    BOSS -- ViewGroupA 最外层的
    项目负责人 -- ViewGroupB 中间层的
    程序猿 -- View 最底层

    对于ViewGroup一般有一下三个方法

        @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
            return super.onInterceptTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    

    对于View一般重写以下两个方法:

       @Override
        public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
            return super.dispatchTouchEvent(ev);
        }
    
        @Override
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
            return super.onTouchEvent(event);
        }
    

    对比下看到ViewGroup比View多了一个方法onInterceptTouchEvent,事件拦截的核心方法。
    什么都不做,正常情况是:
    事件传递顺序:BOSS - 项目负责人 - 程序猿,传递过程中会先执行dispatchTouchEvent(事件分发),在执行onInterceptTouchEvent(拦截)。
    事件处理顺序:程序猿 - 项目负责人 - BOSS 。事件处理调用的是onTouchEvent。

    onInterceptTouchEvent返回True则表示拦截,不让下分发,自己搞起;返回false则表示分发到下一层中,依次传递。
    onTouchEvent 返回true表示已处理,不用上层处理;false表示上交上层处理。

    简单来说,BOSS自己想搞起,就把onInterceptTouchEvent返回true,那么就没有项目负责人和程序猿鸟事了;
    BOSS不想搞,就把onInterceptTouchEvent返回false,则分发给项目负责人,如果项目负责人想搞,则onInterceptTouchEvent返回true,那就没有程序猿鸟事;如果项目负责人也不想搞,则onInterceptTouchEvent返回tfalse,那么苦逼的程序猿只能搞起了。

    当程序猿加班加点搞定了,不想提交上层,则onTouchEvent返回true即可,否则提交给项目负责人,依次类推;

    好了好了,View和ViewGrop的一些原理都分析了一下,其实复杂的自定义View就是通过这些基础一点点写出来的,看完这篇小文,大家可以去找一下开源的自定义View进行验证学习。

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      网友评论

      • 行者Tim:描述的生动有趣,看过的最实用的一篇文章了:smiley:
        水大云霄:@行者Tim 谢谢,好久没更新了,以后得多更新一些文章,希望继续支持

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