iOS基础--多媒体简单总结

作者: 云之君兮鹏 | 来源:发表于2016-04-20 01:50 被阅读990次
    加油,夜来幽梦忽还乡

    音频


    iOS里面共有四种专门实现播放音频的方式:

    1、System Sound Services (系统声音服务)
    2、OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口)
    3、Audio Queue Services (播放和录制音频服务)
    4、AVAudioPlayer (高级音频播放器) : 只能播放一个完整音频, 完全下载好的

    • System Sound Services:是最底层也是最简单的声音播放服务, 通过调用AudioServicesPlaySystemSound 这个函数就可以播放一些简单的音频文件

    • 使用场景 : 适合播放一些很小的提示或者警告音

    • 局限性:

    • 声音长度小于30秒
    • 格式 : IMA4, WAV

    • 不能控制播放的进度

    • 调用方法后立即播放声音

    • 没有循环播放和立体声音播放

    • OpenAL : 跨平台的开源音频处理借口

    适合开发游戏的音频
    官方教程:http://www.devdiv.com/thread-19636-1-1.html
    http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-112679-page-1.html
    AVAudioPlayer : 支持广泛的音频格式
    AAC
    AMR
    ALAC
    iLBC
    IMA4
    linearPCM
    MP3

    • 优势:
    • 支持更多的格式
    • 可以播放任意长度的音频
    • 支持循环播放
    • 可以同步播放多个音频文件
    • 控制播放进度以及从音频的任意一点开始播放

    导入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>

    // 获取到的需要播放的model
    MusicModel *model = [[MusicHandle defaultHandle] modelWithIndex:self.musicIndex];
    // 音频的地址
    NSString *pathString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:model.musicName ofType:model.musicType]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:pathString];
    //根据音频的data创建一个AVAudioPlayer对象
    self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:nil];

    //播放
    [self.audioPlayer play];
    //暂停
    [self.audioPlayer pause];
    //停止
    [self.audioPlayer stop];
    //音量
    self.audioPlayer.volume = 1;
    //播放次数 (-1 为循环)
    self.audioPlayer.numberOfLoops = -1;
    //代理协议 AVAudioPlayerDelegate
    //播放完成会调用的代理方法
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
    //播放解码失败
    - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;


    视频


    • iOS里面视频播放用的是AVPlayer (包含在AVFoundation框架内) 与AVAudioPlayer优点类似, 但是AVPlayer得功能更加强大, 它可以用来播放音频也可以用来播放视频. 而且在播放音频方面AVPlayer可以直接播放网络音频.

    导入框架#import <AVFoundation/AVFoundation.h>

    NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
    // 统一资源定位符
    NSURL *playerURL = [NSURL URLWithString:playString];
    //初始化
    self.playerView = [[AVPlayerViewController alloc]init];
    //AVPlayerItem ,视频的一些信息. 创建AVPlayer使用的
    AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:playerURL];
    //通过AVPlayerItem创建AVPlayer

     layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 200);````  
      //设置AVPlayer的填充模式   
    ` layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect;    [self.view.layer addSublayer:layer];  `
         //设置AVPlayerViewController内部的AVPlayer为刚创建的AVPlayer    `self.playerView.player = self.player;`
       //关闭AVPlayerViewController内部的约束
       ` self.playerView.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;`
    
    `- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{  `
      //开始//  
    `  [self.player play];`
        //暂停   
    ` //[self.player pause];  `
         // 音量 0 ~ 1
    `//    self.player.volume = 0;   `  
      //获取当前播放到第几秒
    `//    CGFloat time = self.player.currentTime.value / self.player.currentTime.timescale; `
        //获取当前播放的视频或者音频的总时长
    `//    CGFloat duration = self.player.currentItem.duration.value`
    ` / self.player.currentItem.duration.timescale;`
           //替换掉当前播放的音频或者视频
    `//    self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>];  `
            //跳转到某个时间的节点   
     // 构建一个CMTime结构体   
     // 参数 1 : 时间   
     // 参数 2 : 时间跨度
    `//    CMTimeMakeWithSeconds(100, self.player.currentTime.timescale);
    //    self.player seekToTime:<#(CMTime)#> completionHandler:<#^(BOOL finished)completionHandler#>
       [self showViewController:self.playerView sender:nil];
    }`

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      网友评论

      • CoffeeKid:请问一下,如果audioPlayerDidFinishPlaying调用且flag为false后,audioPlayerDecodeErrorDidOccur会不会调用?(另博主对宝可梦的狂热有点吓到我了):confounded:
        云之君兮鹏: @馒头小子 不好意思,没做iOS开发了!不太记得了

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