音频
iOS里面共有四种专门实现播放音频的方式:
1、System Sound Services (系统声音服务)
2、OpenAL(跨平台的开源的音频处理接口)
3、Audio Queue Services (播放和录制音频服务)
4、AVAudioPlayer (高级音频播放器) : 只能播放一个完整音频, 完全下载好的
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System Sound Services:是最底层也是最简单的声音播放服务, 通过调用AudioServicesPlaySystemSound 这个函数就可以播放一些简单的音频文件
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使用场景 : 适合播放一些很小的提示或者警告音
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局限性:
- 声音长度小于30秒
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格式 : IMA4, WAV
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不能控制播放的进度
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调用方法后立即播放声音
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没有循环播放和立体声音播放
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OpenAL : 跨平台的开源音频处理借口
适合开发游戏的音频
官方教程:http://www.devdiv.com/thread-19636-1-1.html
http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-112679-page-1.html
AVAudioPlayer : 支持广泛的音频格式
AAC
AMR
ALAC
iLBC
IMA4
linearPCM
MP3
- 优势:
- 支持更多的格式
- 可以播放任意长度的音频
- 支持循环播放
- 可以同步播放多个音频文件
- 控制播放进度以及从音频的任意一点开始播放
导入框架 #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
// 获取到的需要播放的model
MusicModel *model = [[MusicHandle defaultHandle] modelWithIndex:self.musicIndex];
// 音频的地址
NSString *pathString = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:model.musicName ofType:model.musicType]; NSData *data = [NSData dataWithContentsOfFile:pathString];
//根据音频的data创建一个AVAudioPlayer对象
self.audioPlayer = [[AVAudioPlayer alloc]initWithData:data error:nil];
//播放
[self.audioPlayer play];
//暂停
[self.audioPlayer pause];
//停止
[self.audioPlayer stop];
//音量
self.audioPlayer.volume = 1;
//播放次数 (-1 为循环)
self.audioPlayer.numberOfLoops = -1;
//代理协议 AVAudioPlayerDelegate
//播放完成会调用的代理方法
- (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer *)player successfully:(BOOL)flag;
//播放解码失败
- (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer *)player error:(NSError *)error;
视频
- iOS里面视频播放用的是AVPlayer (包含在AVFoundation框架内) 与AVAudioPlayer优点类似, 但是AVPlayer得功能更加强大, 它可以用来播放音频也可以用来播放视频. 而且在播放音频方面AVPlayer可以直接播放网络音频.
导入框架#import <AVFoundation/AVFoundation.h>
NSString *playString = @"http://static.tripbe.com/videofiles/20121214/9533522808.f4v.mp4";
// 统一资源定位符
NSURL *playerURL = [NSURL URLWithString:playString];
//初始化
self.playerView = [[AVPlayerViewController alloc]init];
//AVPlayerItem ,视频的一些信息. 创建AVPlayer使用的
AVPlayerItem *item = [[AVPlayerItem alloc]initWithURL:playerURL];
//通过AVPlayerItem创建AVPlayer
layer.frame = CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, 200);````
//设置AVPlayer的填充模式
` layer.videoGravity = AVLayerVideoGravityResizeAspect; [self.view.layer addSublayer:layer]; `
//设置AVPlayerViewController内部的AVPlayer为刚创建的AVPlayer `self.playerView.player = self.player;`
//关闭AVPlayerViewController内部的约束
` self.playerView.view.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = YES;`
`- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ `
//开始//
` [self.player play];`
//暂停
` //[self.player pause]; `
// 音量 0 ~ 1
`// self.player.volume = 0; `
//获取当前播放到第几秒
`// CGFloat time = self.player.currentTime.value / self.player.currentTime.timescale; `
//获取当前播放的视频或者音频的总时长
`// CGFloat duration = self.player.currentItem.duration.value`
` / self.player.currentItem.duration.timescale;`
//替换掉当前播放的音频或者视频
`// self.player replaceCurrentItemWithPlayerItem:<#(nullable AVPlayerItem *)#>]; `
//跳转到某个时间的节点
// 构建一个CMTime结构体
// 参数 1 : 时间
// 参数 2 : 时间跨度
`// CMTimeMakeWithSeconds(100, self.player.currentTime.timescale);
// self.player seekToTime:<#(CMTime)#> completionHandler:<#^(BOOL finished)completionHandler#>
[self showViewController:self.playerView sender:nil];
}`
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