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自定义View原理篇(2)- layout过程

自定义View原理篇(2)- layout过程

作者: 天平GG | 来源:发表于2019-02-21 22:20 被阅读2次

    1. 简介

    • View的绘制过程分为三部分:measurelayoutdraw

    measure用来测量View的宽和高。
    layout用来计算View的位置。
    draw用来绘制View。

    2. layout的始点

    measure一样,layout也是始于ViewRootImplperformTraversals():

    2.1 ViewRootImpl的performTraversals

        private void performTraversals() {
    
            //...
    
            //获得view宽高的测量规格,mWidth和mHeight表示窗口的宽高,lp.widthhe和lp.height表示DecorView根布局宽和高
            int childWidthMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mWidth, lp.width);
            int childHeightMeasureSpec = getRootMeasureSpec(mHeight, lp.height);
            performMeasure(childWidthMeasureSpec, childHeightMeasureSpec);//执行测量
    
            //...
    
            performLayout(lp, mWidth, mHeight);//执行布局
    
            //...
    
            performDraw();//执行绘制
    
            //...
        }
    
    

    再来看看performLayout():

    2.2 ViewRootImpl的performLayout

        private void performLayout(WindowManager.LayoutParams lp, int desiredWindowWidth,
                int desiredWindowHeight) {
    
            //...
    
            //调用layout
            host.layout(0, 0, host.getMeasuredWidth(), host.getMeasuredHeight());
    
            //...
        }
    
    

    这里的host就是DecorView,如果不知道DecorView,可以看看这篇文章:从setContentView揭开DecorView
    layout()方法传入的0,0,host.getMeasuredWidth,host.getMeasuredHeight就是一个View的上下左右四个位置,可以看到,DecorView都是从左上角位置(0,0)开始进行布局的,其宽高则为测量宽高。

    下面重点来分析Layout过程

    3.layout过程分析

    layout用来计算View的位置,即确定ViewLeftTopRightBottom这四个顶点的位置。如下图所示:

    image

    同样,layout过程根据View的类型也可以分为两种情况:

    1. 计算单一View位置时,只需计算其自身即可;
    2. 计算ViewGroup位置时,需要计算ViewGroup自身的位置以及其包含的子ViewViewGroup中的位置。

    我们对这两种情况分别进行分析。

    3.1 单一View的layout过程

    单一Viewlayout过程是从Viewlayout()方法开始:

    3.1.1 View的layout

     public void layout(int l, int t, int r, int b) {
            if ((mPrivateFlags3 & PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT) != 0) {
                onMeasure(mOldWidthMeasureSpec, mOldHeightMeasureSpec);
                mPrivateFlags3 &= ~PFLAG3_MEASURE_NEEDED_BEFORE_LAYOUT;
            }
    
            int oldL = mLeft;
            int oldT = mTop;
            int oldB = mBottom;
            int oldR = mRight;
    
            //isLayoutModeOptical(mParent);//判断该view布局模式是否有一些特殊的边界
            //有特殊边界则调用setOpticalFrame(l, t, r, b)
            //无特殊边界则调用setFrame(l, t, r, b)
            boolean changed = isLayoutModeOptical(mParent) ?
                    setOpticalFrame(l, t, r, b) : setFrame(l, t, r, b);
    
            // 若View的大小或位置有变化
            // 会重新确定该View所有的子View在父容器的位置,通过调用onLayout()来实现。
            if (changed || (mPrivateFlags & PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) == PFLAG_LAYOUT_REQUIRED) {
                onLayout(changed, l, t, r, b);
    
            // ...
        }
    
    

    我们接下来分别看看setOpticalFrame()setFrame()onLayout()这三个方法。

    3.1.2 View的setOpticalFrame

    先来看看setOpticalFrame()

        private boolean setOpticalFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
            Insets parentInsets = mParent instanceof View ?
                    ((View) mParent).getOpticalInsets() : Insets.NONE;
            Insets childInsets = getOpticalInsets();
    
            //调用setFrame()
            return setFrame(
                    left   + parentInsets.left - childInsets.left,
                    top    + parentInsets.top  - childInsets.top,
                    right  + parentInsets.left + childInsets.right,
                    bottom + parentInsets.top  + childInsets.bottom);
        }
    
    

    setOpticalFrame()里面最终还是会调用到setFrame()

    3.1.3 View的setFrame

      protected boolean setFrame(int left, int top, int right, int bottom) {
            boolean changed = false;
    
            //...
    
            if (mLeft != left || mRight != right || mTop != top || mBottom != bottom) {
                changed = true;
    
                //...
    
                //赋值,保存View的四个位置
                mLeft = left;
                mTop = top;
                mRight = right;
                mBottom = bottom;
                mRenderNode.setLeftTopRightBottom(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
    
                //...
            }
            return changed;
        }
    
    

    可以看到,View的四个位置就在这里给确定下来了。

    3.1.4 View的onLayout

        protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
        }
    
    

    onLayout()View中就是个空实现,由于单一的View没有子View,因此不需要确定子View的布局,所以onLayout()也无需实现。

    3.1.5 单一View的layout过程流程图

    所以,单一ViewLayout还是很简单的,来张流程图简单总结一下:

    image

    3.2 ViewGroup的layout过程

    ViewGrouplayout过程除了需要计算ViewGroup自身的位置外,还需要计算其包含的子ViewViewGroup中的位置。
    计算ViewGroup自身的位置实际上跟单一View的过程是一样的,这里就不重述;唯一不同的就是单一ViewonLayout()实现为空,ViewGroup需要具体实现onLayout()方法。

    onLayout()方法在ViewGroup是一个抽象方法,需要其子类去重写,因为确定子View的位置与具体的布局有关,所以ViewGroup中没有办法统一实现。

    我们在这里看看LinearLayoutonLayout()实现:

    3.2.1 LinearLayout的onLayout

        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
            if (mOrientation == VERTICAL) {//方向判断
                layoutVertical(l, t, r, b);
            } else {
                layoutHorizontal(l, t, r, b);
            }
        }
    
    

    LinearLayout会区分方向来进行不同的layout方法,我们主要看下竖向的layoutVertical(),横向的原理差不多这里就不看了。

    3.2.2 LinearLayout的layoutVertical

        void layoutVertical(int left, int top, int right, int bottom) {
            final int paddingLeft = mPaddingLeft;
    
            int childTop;//记录子View的Top位置
            int childLeft;//记录子View的Left位置
    
            // ...
    
            // 子View的数量
            final int count = getVirtualChildCount();
    
            // ...
    
            for (int i = 0; i < count; i++) {//遍历子View
                final View child = getVirtualChildAt(i);
                if (child == null) {
                    childTop += measureNullChild(i);
                } else if (child.getVisibility() != GONE) {
    
                    //获取子View的测量宽 / 高值
                    final int childWidth = child.getMeasuredWidth();
                    final int childHeight = child.getMeasuredHeight();
    
                    //...
    
                    //childTop加上子View的topMargin的值
                    childTop += lp.topMargin;
    
                    //调用setChildFrame(),这里确定子View的位置
                    setChildFrame(child, childLeft, childTop + getLocationOffset(child),
                            childWidth, childHeight);
    
                    //childTop加上子View的高度、bottomMargin等值
                    //因此后面的子View就顺延往下放,这符合垂直方向的LinearLayout的特性
                    childTop += childHeight + lp.bottomMargin + getNextLocationOffset(child);
    
                    //...
                }
            }
        }
    
    

    layoutVertical()通过遍历子View,并调用setChildFrame()方法来确定子View的位置。

    3.2.3 LinearLayout的setChildFrame

        private void setChildFrame(View child, int left, int top, int width, int height) {
            child.layout(left, top, left + width, top + height);
        }
    
    

    setChildFrame()中就是调用子Viewlayout()方法来来确定子View的位置。

    3.2.4 ViewGroup的layout过程流程图

    image

    4. 自定义View

    4.1 自定义单一view

    自定义单一view一般无需重写onLayout()方法。

    4.2 自定义ViewGroup

    由于ViewGroup没实现onLayout(),所以自定义ViewGroup需要重写onLayout()方法。这里给个简单的模板:

        @Override
        protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) {
    
            //遍历子View
            for (int i = 0; i < getChildCount(); i++) {
                View child = getChildAt(i);
    
                //获取当前子View宽/高值
                int width = child.getMeasuredWidth();
                int height = child.getMeasuredHeight();
    
                //计算当前子View的四个位置值
                int mLeft = l + 100 * i;//具体逻辑请自行计算
                int mTop = t + 100 * i;//具体逻辑请自行计算
                int mRight = mLeft + width;//具体逻辑请自行计算
                int mBottom = mTop + height;//具体逻辑请自行计算
    
                //根据上面的计算结果设置子View的4个顶点
                child.layout(mLeft, mTop, mRight, mBottom);
            }
        }
    
    

    5. 其他

    5.1 getWidth()与getMeasuredWidth()区别,getHeight()与getMeasuredHeight()同理

    • getWidth():获得View最终的宽;
    • getMeasuredWidth():获得View测量的宽;

    一般情况下,这两者获得的值是一样的,我们可以来看看他们的代码实现:

        public final int getMeasuredWidth() {
            return mMeasuredWidth & MEASURED_SIZE_MASK;
        }
    
        public final int getWidth() {
            return mRight - mLeft;
        }
    
    

    结合源码中的各种赋值过程,getWidth()的值就是测量出的宽度。

    当然,我们可以通过重写layout()来修改最终的宽度,但一般这没有任何的实际意义,如:

        @Override
        public void layout(int l, int t, int r, int b) {
    
            // 修改传入的位置参数,这样一来,getWidth()获得的宽度就比测量出来的宽度大上100了
            super.layout(l, t, r + 100, b + 100);
        }
    

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