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大师游戏III 011~行为程序

大师游戏III 011~行为程序

作者: 心水 | 来源:发表于2021-11-04 19:58 被阅读0次

    今天是大师游戏III第11天星期四,今天开始读一本新书:《大脑操作手册》,看到书中的一张图就感觉很对胃口:


    这本书是研究人的行为规律的,什么是行为?狭义上来说就是你的外在动作,比如你伸了个懒腰或使了一个眼色等等,广义上来说,内在的心理活动也算,比如你突然感到了悲伤或者做了一个决定等等。

    那我们什么会产生行为呢?行为其实是程序运行的结果,那什么是程序呢?简单来说就是一系列按照顺序执行的步骤。举个例子TOTE就是一个程序:

    TOTE(Test-Operate-Test-Exit)测试—运作—测试—产出模式是我们用来描述一组特定的行为程序的基本形式。此模式
    由乔治·米勒(George Miller),尤金·加篮
    特(Eugene Galanter)以及卡尔·普利班
    (Karl Pribram)三人在他们的书《行为的
    计划与结构》(Plans and the Structure of
    Behavior 1960)中提出。

    想象一下你在宾馆打开热水洗澡的时候,就执行了一个叫“调节水温”的TOTE程序:

    1. 测试水温
    2. 旋转按钮(水温过冷或过热)
    3. 测试水温
    4. 结束(水温符合预期)

    从上面的程序中可以看出,要启动TOTE程序必须有一个预期值,然后前三个步骤是循环运行的,用图形表示就是下面这个样子:

    图中的需求状态就是预期值或者目标,然后不断用当前状态和需求状态对比,直到一致为止。

    这个程序看似简单,但是我们宇宙能从0到1,1到2,2到3,3到万物,背后运行的就是这个简单的程序。

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