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忍者必须死3游戏分析大纲-游戏模型(1)

忍者必须死3游戏分析大纲-游戏模型(1)

作者: Shinobu_fc67 | 来源:发表于2019-03-20 00:24 被阅读0次

    上图只是草稿

    忍3首页有很多个模块,但通过分析合并其实能够归入4个系统。

    对于氪金类游戏而言,只要在对抗系统中增加难度,便会反应出角色强度不够,需要投入更多资源。

    在资源系统上做一定限制让玩家无法在短时间内获得目标资源,那么玩家只能选择等待或者氪金。

    然后再加以诱导,培养用户的氪金习惯。

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    以上就是忍3的模型总结。

    接下来会逐一分析这四个系统。

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