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忍者必须死3分析-对抗系统设计目的(4)

忍者必须死3分析-对抗系统设计目的(4)

作者: Shinobu_fc67 | 来源:发表于2019-03-20 14:55 被阅读0次

    对抗系统是游戏的玩法核心--以游戏时间换取资源

    1.由资源系统主导,开发更多的玩法,延长玩家的活跃时长

    2.为玩家设计障碍,刺激玩家的成长欲望。

    轻微的挫折以及突破后的喜悦都能刺激玩家的成长欲望,然后限制资源获取,诱导玩家购买礼包。

    1.对抗系统核心-资源获取效率

    得分高低与刷BOSS效率均与任务完成效率挂钩,其效率直接影响到单位时间内资源的产出多少。

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