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Threejs基本概念(一)

Threejs基本概念(一)

作者: Doter | 来源:发表于2017-08-05 10:55 被阅读0次

一、场景Scene

构建一个三维空间,在这个空间里去添加具体的物体、光源等等。

二、相机 Camera

这个三位空间中的观察者

三、渲染器 Renderer

通过以上两个参数,构建一个视图

四、requestAnimationFrame

用于自动刷新重绘,不需要使用者指定循环间隔时间,浏览器会基于当前页面是否可见、CPU的负荷情况等来自行决定最佳的帧速率,从而更合理地使用CPU。

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