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Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

Android多线程----异步消息处理机制之Handler详解

作者: Candy有雪吃 | 来源:发表于2018-08-22 15:24 被阅读3次

    一、Handler的引入:

    我们都知道,Android UI是线程不安全的,如果在子线程中尝试进行UI操作,程序就有可能会崩溃。相信大家在日常的工作当中都会经常遇到这个问题,解决的方案应该也是早已烂熟于心,即创建一个Message对象,然后借助Handler发送出去,之后在Handler的handleMessage()方法中获得刚才发送的Message对象,然后在这里进行UI操作就不会再出现崩溃了。具体实现代码如下:

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.os.Message;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    
        public static final int UPDATE_TEXT = 1;
        private TextView text;
        private Button changeText;
        private Handler handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg) {
                switch (msg.what) {
                case UPDATE_TEXT:
                    text.setText("Nice to meet you");
                    break;
                default:
                    break;
                }
            }
        };
    
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);
            text = (TextView) findViewById(R.id.text);
            changeText = (Button) findViewById(R.id.change_text);
            changeText.setOnClickListener(this);
        }
    
        @Override
        public void onClick(View v) {
            switch (v.getId()) {
            case R.id.change_text:
                new Thread(new Runnable() {
                    @Override
                    public void run() {
                        Message message = new Message();
                        message.what = UPDATE_TEXT;
                        handler.sendMessage(message);
                    }
                }).start();
                break;
            default:
                break;
            }
        }
    }
    

    上方Message message = new Message();代码,官方建议我们写成:(这样的话,可以由系统自己负责message的创建和销毁)

    Message msg = handler.obtainMessage();
    

    或者写成

    Message msg = Message.obtain();
    

    上面的代码中,我们并没有在子线程中直接进行UI操作,而是创建了一个Message对象,并将它的what字段的值指定为了一个整型常量UPDATE_TEXT,用于表示更新TextView这个动作。然后调用Handler的sendMessage()方法将这条Message发送出去。很快,Handler就会收到这条Message,并在handleMessage()方法,在这里对具体的Message进行处理(需要注意的是,此时handleMessage()方法中的代码是在主线程中运行的)。如果发现Message的what字段的值等于UPDATE_TEXT,就将TextView显示的内容更新。运行程序后,点击按钮,TextView就会显示出更新的内容。

    注:如果从源码的角度理解,粗略的描述是这样的:
    先是调用了handler的obtainMessage()方法得到Message对象。在obtainMessage()方法里做的事情是:调用了Message.obtain(this)方法,把handler作为对象传进来。在Message.obtain(this)方法里做的事情是:生成message对象,把handler作为参数赋值给message的target属性。总的来说,一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象。而一个Handler可以生成多个Message,所以说,Handler和Message是一对多的关系。

    二、异步消息处理机制:

    Handler是Android类库提供的用于接受、传递和处理消息或Runnable对象的处理类,它结合Message、MessageQueue和Looper类以及当前线程实现了一个消息循环机制,用于实现任务的异步加载和处理。整个异步消息处理流程的示意图如下图所示:


    图片.png

    根据上面的图片,我们现在来解析一下异步消息处理机制:

    • Message:消息体,用于装载需要发送的对象。
    • handler:它直接继承自Object。作用是:在子线程中发送Message或者Runnable对象到MessageQueue中;在UI线程中接收、处理从MessageQueue分发出来的Message或者Runnable对象。发送消息一般使用Handler的sendMessage()方法,而发出去的消息经过处理后最终会传递到Handler的handlerMessage()方法中。
    • MessageQueue:用于存放Message或Runnable对象的消息队列。它由对应的Looper对象创建,并由Looper对象管理。每个线程中都只会有一个MessageQueue对象。
    • Looper:是每个线程中的MessageQueue的管家,循环不断地管理MessageQueue接收和分发Message或Runnable的工作。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无限循环中然后每当发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并调用Handler的handlerMessage()方法。每个线程中也只会有一个Looper对象。

    了解这些之后,我们在来看一下他们之间的联系:

    首先要明白的是,Handler和Looper对象是属于线程内部的数据,不过也提供与外部线程的访问接口,Handler就是公开给外部线程的接口,用于线程间的通信。Looper是由系统支持的用于创建和管理MessageQueue的依附于一个线程的循环处理对象,而Handler是用于操作线程内部的消息队列的,所以Handler也必须依附一个线程,而且只能是一个线程。

    我们再来对异步消息处理的整个流程梳理一遍:

    当应用程序开启时,系统会自动为UI线程创建一个MessageQueue(消息队列)和Looper循环处理对象。首先需要在主线程中创建一个Handler对象,并重写handlerMessage()方法。然后当子线程中需要进行UI操作时,就创建一个Message对象,并通过Handler将这条消息发送出去。之后这条消息就会被添加到MessageQueue的队列中等待被处理,而Looper则会一直尝试从MessageQueue中取出待处理消息,并找到与消息对象对应的Handler对象,然后调用Handler的handleMessage()方法。由于Handler是在主线程中创建的,所以此时handleMessage()方法中的代码也会在主线程中运行,于是我们在这里就可以安心地进行UI操作了。

    通俗地来讲,一般我们在实际的开发过程中用的比较多一种情况的就是主线程的Handler将子线程中处理过的耗时操作的结果封装成Message(消息),并将该Message(利用主线程里的MessageQueue和Looper)传递到主线程中,最后主线程再根据传递过来的结果进行相关的UI元素的更新,从而实现任务的异步加载和处理,并达到线程间的通信。

    通过上一小节对Handler的一个初步认识后,我们可以很容易总结出Handler的主要用途,下面是Android官网总结的关于Handler类的两个主要用途:

    (1)执行定时任务:

    指定任务时间,在某个具体时间或某个时间段后执行特定的任务操作,例如使用Handler提供的postDelayed(Runnable r,long delayMillis)方法指定在多久后执行某项操作,比如当当、淘宝、京东和微信等手机客户端的开启界面功能,都是通过Handler定时任务来完成的。

    我们接下来讲一下post。

    (2)线程间的通信:

    在执行较为耗时的操作时,Handler负责将子线程中执行的操作的结果传递到UI线程,然后UI线程再根据传递过来的结果进行相关UI元素的更新。(上面已有说明)

    三、post

    对于Handler的Post方式来说,它会传递一个Runnable对象到消息队列中(这句话稍后会进行详细解释),在这个Runnable对象中,重写run()方法。一般在这个run()方法中写入需要在UI线程上的操作。

    Post允许把一个Runnable对象入队到消息队列中。它的方法有:post(Runnable)、postAtTime(Runnable,long)、postDelayed(Runnable,long)。详细解释如下:

    • boolean post(Runnable r):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,立即执行。
    • boolean postAtTime(Runnable r,long uptimeMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,在特定的时间执行。
    • boolean postDelayed(Runnable r,long delayMillis):把一个Runnable入队到消息队列中,UI线程从消息队列中取出这个对象后,延迟delayMills秒执行
    • void removeCallbacks(Runnable r):从消息队列中移除一个Runnable对象。

    下面通过一个Demo,讲解如何通过Handler的post方式在新启动的线程中修改UI组件的属性:

    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.os.Handler;
    import android.view.View;
    import android.widget.Button;
    import android.widget.TextView;
    
    public class MainActivity extends Activity {
        private Button btnMes1,btnMes2;
        private TextView tvMessage;
        // 声明一个Handler对象
        private static Handler handler=new Handler();
        
        @Override
        protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
            super.onCreate(savedInstanceState);
            setContentView(R.layout.activity_main);        
            
            btnMes1=(Button)findViewById(R.id.button1);
            btnMes2=(Button)findViewById(R.id.button2);
            tvMessage=(TextView)findViewById(R.id.TextView1);
            btnMes1.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    // 新启动一个子线程
                    new Thread(new Runnable() {                    
                        @Override
                        public void run() {
                            // tvMessage.setText("...");
                            // 以上操作会报错,无法再子线程中访问UI组件,UI组件的属性必须在UI线程中访问
                            // 使用post方式修改UI组件tvMessage的Text属性
                            handler.post(new Runnable() {                    
                                @Override
                                public void run() {
                                    tvMessage.setText("使用Handler.post在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中执行。");                        
                                }
                            });                                
                        }
                    }).start();
                }
            });
            
            btnMes2.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                
                @Override
                public void onClick(View v) {
                    new Thread(new Runnable() {                    
                        @Override
                        public void run() {
                            // 使用postDelayed方式修改UI组件tvMessage的Text属性值
                            // 并且延迟3S执行
                            handler.postDelayed(new Runnable() {
                                
                                @Override
                                public void run() {
                                    tvMessage.setText("使用Handler.postDelayed在工作线程中发送一段执行到消息队列中,在主线程中延迟3S执行。");    
                                    
                                }
                            }, 3000);                        
                        }
                    }).start();
                    
                }
            });
        }
        
    }
    

    有一点值得注意的是:对于Post方式而言,它其中Runnable对象的run()方法的代码,均运行在主线程上(虽然看上去是写在子线程当中的),如果我们在这段代码里打印日志输出线程的名字,会发现输出的是Main Thread的名字。所以对于这段代码而言,不能执行在子线程上的操作,一样无法使用post方式执行,比如说访问网络等。

    我们现在来解释一下上面的话:

    这个Runnable对象被放到了消息队列当中去了,然后主线程中的Looper(因为Handler是在主线程中生成的,所以Looper也在主线程中)将这个Runnable对象从消息队列中取出来,取出来之后,做了些什么呢?为什么在执行Pos的Runnable对象的run()方法时,不是重新开启一个线程呢?要了解这个过程,只能求助Android的源代码:

    打开源码的目录sdk\sources\android-19\android\os,并找到Handler.java这个文件。找到post方法:

        public final boolean post(Runnable r)
        {
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
        }
    

    上方的代码中, 可以看到,post方法其实就一行代码(326行),里面调用了sendMessageDelayed()这个方法,里面有两个参数。先看一下第一个参数getPostMessage(r):(719行)

        private static Message getPostMessage(Runnable r) {
            Message m = Message.obtain();
            m.callback = r;
            return m;
        }
    

    上方的代码中,将Runnable对象赋值给Message的callback属性。注:通过查看Message.java文件的源代码发现,callback属性是一个Runnable对象:(91行)

    /*package*/ Runnable callback;   
    

    我们再来分析一下上方getPostMessage()这个方法,该方法完成了两个操作:

    一是生成了一个Message对象,二是将r对象复制给Message对象的callback属性。返回的是一个Message对象。

    再回到326行:

    public final boolean post(Runnable r){
           return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
    } 
    

    这行代码相当于:

    public final boolean post(Runnable r){
        Message msg = getPostMessage(r);
        //如果需要延时的话,这一行可以改为return sendMessageDelayed(msg,0);其中第二个参数改为具体的延时时间
        return sendMessage(msg); 
    }
    

    现在应该好理解了:

    第一个问题,如何把一个Runnable对象放到消息队列中?
    实际上是生成了一个Message对象,并将r赋值给Message对象的callback属性,然后再将Message对象放置到消息队列当中。

    我们再看看一下Looper做了什么。打开Looper.java的dispatchMessage的方法:(136行)

     //一个Handler对应一个Looper对象,一个Looper对应一个MessageQueue对象,
     //使用Handler生成Message,所生成的Message对象的Target属性,就是该对象    
     //Message msg = handler.obtainMessage();
     //发送一个message对象
     //handler.sendMessage(msg);
     msg.target.dispatchMessage(msg); 
    

    这里面调用了dispatchMessage()方法,打开Handler.java的dispatchMessage()方法:(93至104行)

    /**
         * Handle system messages here.
         */
        public void dispatchMessage(Message msg) {
            if (msg.callback != null) {
                handleCallback(msg);
            } else {
                if (mCallback != null) {
                    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                        return;
                    }
                }
                handleMessage(msg);
            }
        }
    

    上方第5行代码:因为这次已经给Message的callback属性赋值了,所以就不为空,直接执行这行代码。即执行handleCallBack()这个方法。打开handleCallBack()方法的源码:(732至734行)

    private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    } 
    

    看到这个方法,就真相大白了:message的callback属性直接调用了run()方法,而不是开启一个新的子线程。

    现在可以明白了:

    第二个问题: Looper取出了携带有r对象的Message对象以后,做的事情是什么?
    取出Message对象之后,调用了dispatchMessage()方法,然后判断Message的callback属性是否为空,此时的callback属性是有值的,所以执行了handleCallback(Message message),在该方法中执行了 message.callback.run()。根据Java的线程知识,我们可以知道,如果直接调用Thread对象或者Runnable对象的run()方法,是不会开辟新线程的,而是在原有的线程中执行。
    因为Looper是在主线程当中的,所以dispatchMessage()方法和handleMessage()方法也都是在主线程当中运行。所以post()里面的run方法也自然是在主线程当中运行的。 使用Post()方法的好处在于:避免了在主线程和子线程中将数据传来传去的麻烦。

    四、Message

    Handler如果使用sendMessage的方式把消息入队到消息队列中,需要传递一个Message对象,而在Handler中,需要重写handleMessage()方法,用于获取工作线程传递过来的消息,此方法运行在UI线程上。

    对于Message对象,一般并不推荐直接使用它的构造方法得到,而是建议通过使用Message.obtain()这个静态的方法或者Handler.obtainMessage()获取。Message.obtain()会从消息池中获取一个Message对象,如果消息池中是空的,才会使用构造方法实例化一个新Message,这样有利于消息资源的利用。并不需要担心消息池中的消息过多,它是有上限的,上限为10个。Handler.obtainMessage()具有多个重载方法,如果查看源码,会发现其实Handler.obtainMessage()在内部也是调用的Message.obtain()。

    Handler中,与Message发送消息相关的方法有:

    • Message obtainMessage():获取一个Message对象。
    • boolean sendMessage():发送一个Message对象到消息队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
    • boolean sendMessageDelayed():发送一个Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
    • boolean sendEmptyMessage(int what):发送一个空的Message对象到队列中,并在UI线程取到消息后,立即执行。
    • boolean sendEmptyMessageDelayed(int what,long delayMillis):发送一个空Message对象到消息队列中,在UI线程取到消息后,延迟执行。
    • void removeMessage():从消息队列中移除一个未响应的消息。

    五、looper

    //准备Looper对象
    Looper.prepare() ;
    ......
    //调用Looper的loop()方法之后,Looper对象将不断地从消息队列当中取出对象,然后调用handler的handleMessage()方法,处理该消息对象
    //如果消息队列中没有对象,则该线程阻塞
    Looper.loop() ;   //通过Looper对象将消息取出来
    

    首先执行Looper的prepare()方法,这个方法有两个作用:一是生成Looper对象,而是把Looper对象和当前线程对象形成键值对(线程为键),存放在ThreadLocal当中,然后生成handler对象,调用Looper的myLooper()方法,得到与Handler所对应的Looper对象,这样的话,handler、looper 、消息队列就形成了一一对应的关系,然后执行上面的第三个步骤,即Looper在消息队列当中循环的取数据。

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