GLKit
目标是为了简化基于OpenGL / OpenGL ES 的应⽤开发,使用数学库,背景纹理加载,预先创建的着
⾊器效果,以及标准视图和视图控制器来实现渲染循环
使⽤GLKit视图呈现OpenGL ES内容
图转自逻辑教育CC老师
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GLKView 提供绘制场所(View)
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GLKViewController(扩展于标准的UIKit 设计模式. 用于绘制视图内容的管理与呈现.)
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GLKBaseEffect 视图渲染
苹果弃⽤OpenGL ES ,但iOS开发者可以继续使用.
GLKit功能
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加载纹理
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提供高性能的数学运算
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提供常见的着色器
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提供视图以及视图控制器
GLKit 纹理加载
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创建OpenGL 纹理信息 GLKTextureInfo
name : OpenGL 上下文中纹理名称
target : 纹理绑定的目标
height : 加载的纹理高度
width : 加载纹理的宽度
textureOrigin : 加载纹理中的原点位置
alphaState: 加载纹理中alpha分量状态
containsMipmaps: 布尔值,加载的纹理是否包含mip贴图
从各种资源文件中加载纹理 GLTextureLoader
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初始化
- initWithSharegroup: 初始化一个新的纹理加载到对象中 - initWithShareContext: 初始化一个新的纹理加载对象
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从文件中加载纹理
+ textureWithContentsOfFile:options:errer: 从⽂件加载2D纹理图像并从数据中创建新的纹理 - textureWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler: 从⽂件中异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
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从URL中加载纹理
- textureWithContentsOfURL:options:error: 从URL 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理 - textureWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler: 从URL异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
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从内存中读取数据创建纹理
+ textureWithContentsOfData:options:errer: 从内存空间加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理 - textureWithContentsOfData:options:queue:completionHandler:从内存空间异步加载2D纹理图像,并从数据中创建新纹理
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从CGImage创建纹理
- textureWithCGImage:options:error: 从Quartz图像 加载2D纹理图像并从数据创建新纹理 - textureWithCGImage:options:queue:completionHandler: 从Quartz图像异步加载2D纹理图像,并根据数据创建新纹理
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从URL加载多为创建纹理
+ cabeMapWithContentsOfURL:options:errer: 从单个URL加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理 - cabeMapWithContentsOfURL:options:queue:completionHandler:从单个URL异步加载⽴方体贴图纹理图像,并根据数据创建新纹理
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从文件加载多为数据创建纹理
+ cubeMapWithContentsOfFile:options:errer: 从单个文件加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理 - cubeMapWithContentsOfFile:options:queue:completionHandler:从单个文件异步加载⽴方体贴图纹理对象,并从数据中创建新纹理 + cubeMapWithContentsOfFiles:options:errer: 从一系列文件中加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据总创建新纹理 - cubeMapWithContentsOfFiles:options:options:queue:completionHandler:从⼀系列文件异步加载⽴方体贴图纹理图像,并从数据中创建新纹理
提供视图以及视图控制器
绘制内容的视图默认实现 GLKView
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初始化视图
- initWithFrame:context: 初始化新视图
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代理 GLKViewDelegate回调函数
- glkView:drawInRect: 绘制视图内容 (必须实现代理)
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配置帧缓冲区对象
drawableColorFormat 颜⾊渲染缓存区格式 drawableDepthFormat 深度渲染缓存区格式 drawableStencilFormat 模板渲染缓存区的格式 drawableMultisample 多重采样缓存区的格式
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帧缓冲区属性
drawableHeight 底层缓存区对象的⾼度(以像素为单位) drawableWidth 底层缓存区对象的宽度(以像素为单位)
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绘制视图的内容
context 绘制视图内容时使用的OpenGL ES 上下⽂ - bindDrawable 将底层FrameBuffer 对象绑定到OpenGL ES - enableSetNeedsDisplay 布尔值,指定视图是否响应使得视图内容无效的消息 - display ⽴即重绘视图内容 snapshot 绘制视图内容并将其作为新图像对象返回
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删除视图FrameBuffer对象
- deleteDrawable 删除与视图关联的可绘制对象
管理OpenGL ES 渲染循环的视图控制器 GLKViewController
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更新
- (void) update 更新视图内容 - (void) glkViewControllerUpdate:
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配置帧速率
preferredFramesPerSecond 视图控制器调⽤视图以及更新视图内容的速率 framesPerSencond 视图控制器调⽤视图以及更新其内容的实际速率
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控制帧更新
paused 布尔值,渲染循环是否已暂停 pausedOnWillResignActive 布尔值,当前程序重新激活动状态时视图控制器是否⾃动暂停渲染循环 resumeOnDidBecomeActive 布尔值,当前程序变为活动状态时视图控制是否自动恢复呈现循环
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获取有关View更新信息
frameDisplayed 视图控制器⾃创建以来发送的帧更新数 timeSinceFirstResume ⾃视图控制器第一次恢复发送更新事件以来经过的时间量 timeSinceLastResume ⾃上次视图控制器恢复发送更新事件以来更新的时间量 timeSinceLastUpdate ⾃上次视图控制器调⽤用委托方法以及经过的时间量 timeSinceLastDraw ⾃上次视图控制器调⽤视图display ⽅法以来经过的时间量.
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处理更新事件
- glkViewControllerUpdate: 在显示每个帧之前调⽤
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暂停/恢复通知
- glkViewController : willPause: 在渲染循环暂停或恢复之前调用.
GLKit OpenGL ES 视图渲染GLKBaseEffect
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命名Effect
label 给Effect(效果)命名
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配置模型视图转换
transform 绑定效果时应⽤于顶点数据的模型视图,投影和纹理变换
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配置光照效果
lightingType ⽤于计算每个片段的光照策略,GLKLightingType
GLKLightingType:GLKLightingTypePerVertex 表示在三⻆形中每个顶点执行光照计算,然后在三⻆形进行插值
GLKLightingTypePerPixel 表示光照计算的输入在三⻆角形内插入,并且在每个片段执行光照计算
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配置光照
lightModelTwoSided 布尔值,表示为基元的两侧计算光照
material 计算渲染图元光照使⽤的材质属性
lightModelAmbientColor
环境颜色,应用效果渲染的所有图元.light0 场景中第一个光照属性
light1 场景中第二个光照属性
light2 场景中第三个光照属性
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配置纹理
texture2d0 第⼀个纹理属性
texture2d1 第二个纹理属性
textureOrder 纹理应用于渲染图元的顺序
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配置雾化
fog 应⽤于场景的雾属性
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配置颜色信息
colorMaterialEnable 布尔值,表示计算光照与材质交互时是否使⽤颜色顶点属性
useConstantColor 布尔值,指示是否使⽤常量颜色
constantColor 不提供每个顶点颜色数据时使⽤常量颜⾊
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准备绘制效果
-prepareToDraw 准备渲染效果
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