1.为什么要用Handler
在Android中主线程又称为UI线程,负责创建和更新UI,其他耗时操作如,访问数据库,网络请求,操作文件IO都需要放在子线程中执行。
Android屏幕刷新大概是1秒60帧,每帧间隔16.67毫秒,为了保证刷新不掉帧,所以将耗时操作全部放在子线程中处理。
当子线程处理完数据之后,为了防止UI处理逻辑的混乱,Android只允许主线程处理UI,这时候需要Handler来充当子线程和主线程之间的桥梁。
为什么不加锁:
1.锁会让UI逻辑混乱,无法保证执行顺序。
2.锁会降低UI更新效率,会阻塞某些线程的执行。
3.Android利用Handler隐示的添加了一把只能在主线程更新的锁。因此Handler的消息处理机制是线程安全的
ps:在某些情况下可以在子线程更新UI,例如onCreate ,主线程更新完UI后马上子线程再次更新UI ,或者在子线程更新固定宽高的控件。
2.Handler消息机制的原理
本质就是Handler发送Message到MessageQueue中,Looper遍历消息分发给Hanlder处理。
Handler 主要涉及四个类
1.Message:消息
每个消息的携带者持有Handler,存放在MessageQueue中,一个线程可以多个实例。
2.Hanlder:消息的发起者,处理者
发送Message及处理回调事件,一个线程可以存在多个实例。
3.Looper:消息的遍历者
从MessageQueue中遍历出每个Message进行处理,一个线程一个实例。
4.MessageQueue:消息队列
存放Handler发送的消息,提供给Looper遍历,一个线程一个。
Looper.prepare()
方法中在ThreadLocal中获取一个Looper。
因此确保每个线程中只有一个Looper。
public static void prepareMainLooper() {
prepare(false);
synchronized (Looper.class) {
if (sMainLooper != null) {
throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
}
sMainLooper = myLooper();
}
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
3.Looper的启动
ActivityThread作为程序的第一个入口,main方法中调用Looper.prepareMainLooper创建了一个Looper。
并调用Looper.loop();方法
public static void main(String[] args) {
...
Looper.prepareMainLooper();
...
ActivityThread thread = new ActivityThread();
thread.attach(false, startSeq);
if (sMainThreadHandler == null) {
sMainThreadHandler = thread.getHandler();
}
if (false) {
Looper.myLooper().setMessageLogging(new
LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
}
// End of event ActivityThreadMain.
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
Looper.loop();
throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
}
4.Looper的循环
public static void loop() {
//获取当前线程的Looper对象
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//获取对应的消息队列
final MessageQueue queue = me.mQueue;
...
//死循环
for (;;) {
//在消息队列中获取消息
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
...
try {
//target 是 Message 中保存处理消息的Handler实例。
msg.target.dispatchMessage(msg);
} catch (Exception exception) {
throw exception;
}
...
msg.recycleUnchecked();
}
}
5.MessageQueue的next();
如果没有消息可以回去会执行nativePollOnce方法陷入沉睡, 等待唤醒。
添加消息到队列中enqueueMessage方法会进行调用nativeWake方法唤醒。
6.nativePollOnce 和 nativeWake
目前还无法看懂具体实现。后续看明白会补上。
private native void nativePollOnce(long ptr, int timeoutMillis); /*non-static for callbacks*/
private native static void nativeWake(long ptr);
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