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20180817好课程是设计出来的

20180817好课程是设计出来的

作者: MASTERJIANG | 来源:发表于2018-08-17 22:03 被阅读0次

    好课程是设计出来的
    课程开发的道与术,
    美国罗切斯特大学心理研究专家爱德华德西,在1970年曾经做过一个实验,这个试验的道具是七块形状各异的木头,只有一种方法能把它们拼成一个大立方,他招募了一群大学,省志愿者,分三次来进行实验,
    第一次志愿者的任务是把七块木头拼成,大力方,无偿的,志愿者很快就投入到玩木头游戏中,及,便过了规定八分钟的时间,许多人还在兴致勃勃的继续拼,
    第二次志愿者被分成两组,还是原来的任务,但第一组仍然是无偿的,二弟子一段拼成功就会,有一美元的奖励,1970年的一美元对学生来说是一个很大的数目,结果第二组志愿者拼得更积极了,花的时间也更多,
    戏剧性的事发生在第三次第,三次实验又恢复了第一次的规则,爱德华发现那些在上一次实验中得到一美元的学生,在这一次试验你,积极性和花的时间大幅减少,
    这个实验证实了一个心理学理论,动机分为两大类,内在动机和外在动机,内在动机能让行为本身就成为一种回报,而外在动机回报来自于行为之外的东西,而非行为本身,比如金钱,奖励加分荣誉等
    ,对于学习这件事来说,累的学习动机是因为好奇心,求知欲,自尊心责任感,学习兴趣和成功感,对内部因素所引发的学习动机,内在学习动机,所追求的目标是,学习活动本身不追求噱头,学习活动之外的目标,起作用,具有持久性,外在学习动机所追求的目标就是学习活动之外的目标,通常是由长者,权威领导或群体提供的分数,奖金和职称等,外部又引诱而产生的,窝窝内部引入消失,心里便不能持久,
    那么问题来了,我们如何在课程开发的时候,尽量把设计思路放在激励内在动机,而非外在动机,我们有哪些方法可以激发内在动机,而非仅仅激发外在动机的,我们先来,看一个挑战,请找出下面两张图中的不同之处,据说有五处不同,
    这是有很多人喜欢玩的一个小游戏,我每次坐飞机的时候都会翻开航空杂志寻找,这样的游戏一般都有,每次找到答案后就会环顾一下,左右,有一种心蛮,一族的感觉,没有人在我找到答案后,哪怕给我一毛钱,为什么我每次都乐此不疲,因为这个游戏满足了我的好奇心,也就是说激发了我内在动机,所以做这个游戏本身就能,愉悦感和满足感,激发内在动机,有三个关键词,好奇心,挑战和参与感,
    第一个关键词,好奇心,
    在现实生活中,一切新奇的事物本身可以激发人们的好奇心,比如雾霾掌握是怎么产生的?孙楠为什么会退赛?但在课程开发是不能这样简单粗暴的提出问题,
    是,有些经验不足的培训师,往往一上课就直接问学员,你们部门最近遇到最困难的事情是什么吗?大家以小组讨论跨部门沟通的难点在哪里等等,结果等待老师的往往是一阵难堪的沉默,老婆,老师使尽浑身解术去引导学员讨论,出来的也不是,也是不尽如意,几乎雷同的答案,
    难道大家对这样的问题没有好奇心,不想知道问题的答案,黑野学院在彼此之间不熟悉的时候,没有人愿意在陌生人面前夸夸其谈,更重要的是需要一个恰当的导入来激发学员魏寨的好奇心,而不是试图接近于问题呢,要看学员的大脑,我们曾经为一家企业开发与创新相关的课程,为了激发学员的好奇心,我们设计了下面,这样的活动来导入主题,请一并连接图上所有的点,看谁连接出来的,图,最富有意义和创意,
    学员做完练习之后,让学员投票评选出最有创意的三个团,然后告诉雪艳,今天的课程里,会有很多这样的创意练习,也会教,很多创意的方法和技巧给大家,这样学员的好奇心就被立即发出来,下面是部分学案的答案,亲爱的读者,你也可以拿起来挑战一下自己的创造力,
    第二个关键词,挑战性
    ,心理学的研究认为,学习者只有了解自己在学习中会遇到什么样的困难,在学习后会得到什么样的收益,权衡利弊之后才会对,心里努力或者心理投入的付出作出,决策
    ,简言之,只有当学生觉得所要解决的问题是有趣的,针对实际工作的,能够参与其中的,才会乐于去学习,
    人人都乐意尝试有挑战性的事情,特别是当这个事情跟他的工作,还很高度相关时,
    很多老师反映现在的培训不好做,请问经常会挑战老师,比如,这个理论,我已经听过了,这个游戏我们玩过了,老师讲的太浅
    ,老师的内容不够落地,老师的方法没办法落地,等等等等,
    这对老师而言确实是极大的挑战,逾期被学员挑战,不如先挑战学院,我们在帮一个企业开发一门关于管理技能的课程,是设计了如下的案例讨论环节
    ,案例,渴望升职的员工,
    张飞是公司的销售代表,进公司已经三年了,他上进心强,工作能力表现出色,却仍然只是个销售代表,张飞脾气暴躁,动不动就发火,平日里经常和部门同事吵架,最近比张飞软件公司的无影被销售经理,洪七公推荐调到别的团队,身为销售主管,这更让张飞非常不爽,他认为无运用经验,没有自己吩咐,弄能力也不见得比自己出色,顶多是会,比较会讲话,同事们都比较喜欢他,但是他不能光凭这个就升他做主管呀,于是张飞决定去找,经理黄启功谈一谈,
    讨论洪七公应该怎样跟张飞谈为什么?
    这个案例讨论,在后,来的培训教学中,效果非常好,激发了学员的热烈讨论,因为这个按钮的设计是有挑战性的,案例本身并没有标准答案,但在实际工作中可能会遇到类似的事情,所以,大家会根据自己的经验提出,各种观点和办法,但在案例总结的时候,我们设计了三个维度,完成任务集有没有完成,案例中的任务,是否以任务为导向管理的最终目的是要完成任务,激励下属在完成任务的过程中,是命令式的,说服时的还是记历史的,发展引导的?在完成任务的过程中,学员的领导你是否得到了提升?
    妈妈在开发这种挑战性的案例时,应该注意什么?笔者根据多年的,课程开发经验,认为要注意以下事项,
    来源于实践,是复杂现实的真实体现
    ,反映管理环境,的非确定性
    ,反映竞争环境的时代性和复杂性
    ,主要是为培养分析能力和解决问题能力服务
    ,基于多种方案的选择性
    ,给学习,这里有广泛的想象空间
    ,避免简单因果关系和直线性思维
    ,第三个关键词,参与感,我们在测课程开发的时候,会采用以下方式,激发学员的参与,转发给小,学员小标签,让学员在简历上标注自己感兴趣的学习重点,老师根据学员关注的重点,灵活调整讲解的深度,让学习,让学员互相出题,互相测试,比如在一个模块的学习小结,是让学员针对这个模块的内容,以小组为单位互相出题,第一组的听友,第二次回档,第二周的题目有第三次回答,以此类推,每次效果都非常好,
    甚至我们把手机都用上了,在课程开始缓解我们,组织一个学习微信群,在学习过程中,让学生把小组节目发到微信群里,最先发表的三个小组可以特别奖励学习结束的收尾阶段,要求宣委,每个人发三条学习心得到微信群,
    这些最新手法的运用,极大的激发了学员的参与感,收获了学员的投入度,如果你深刻理解了以上三点,就掌握了激发学员内在学习动机的技巧,勤加联系,终将登堂入室买进课程设计的自由王国,

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