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入门ae教程:模仿水珠飞溅效果,视觉是非常好的

入门ae教程:模仿水珠飞溅效果,视觉是非常好的

作者: 霜小付 | 来源:发表于2019-08-06 12:13 被阅读5次

    ​一、效果图

    今天教程用的效果是新的,很像粒子插件里面的粒子效果,但是太吃电脑了,难受啊(每天5分钟,充实一整天

    二、教程

    1、

    首先打开我们的AE

    2、

    新建一个合成,1280*720px,持续时间5秒,黑色画布

    3、

    将我们的两张材质素材导入AE中

    最上方的材质图层图层模式改为相乘,并将不透明度改为75

    选择两张材质图层,预合成,命名为材质

    在将我们的标志素材导入AE中

    点击材质图层,TrMat模式改为Alpha遮罩标志图层

    4、

    新建一个纯色图层,命名为BG,在效果栏搜索梯度渐变拖入BG图层中,将颜色改为深黑到黑渐变,渐变形状改为径向渐变

    新建一个纯色图层,命名为分形杂色,在效果栏搜索分形杂色效果,拖入分形杂色中,将对比度改为150,并将图层隐藏

    选择两个图层,我们预合成,命名为材质logo

    在效果栏搜索斜面Alpha、曲线、钝化蒙版、卡片动画、RSMB、发光效果,拖入材质logo中

    在斜面Alpha里,将边缘厚度改为4,灯光强度改为0.3

    在曲线里,将RGB曲线改为亮部调高暗部降低

    在钝化蒙版里,将数量改为150,半径改为4

    在卡片动画里,行数改为1000,渐变图层改为分形杂色,时间线0秒,将Z位置-乘数改为0;时间线移动到2秒,将乘数改为80;在时间线12帧,将摄像机位置-Z轴旋转和Z位置改为0、1.6,时间线移动到2秒,将Z轴旋转和Z位置改为90、0.3

    在RSMB里,将Blur Amount改为2

    在发光里,将发光强度改为0.3;复制一次发光,得到发光2,将发光半径改为100;在复制一次发光,得到发光3,将发光半径改为35

    5、

    在导入一张光线素材图层

    在效果栏搜索曲线效果,导入素材图层中

    将RGB曲线改为亮部调高暗部调暗,蓝色曲线调亮

    在点击素材图层,打开位置属性,将图层模式改为屏幕

    时间线0秒,在位置属性打上关键帧,时间线移到2秒,将位置向上移动

    6、

    这样我们的动画就做好了

    结语:效果是非常好看的,最主要的是效果里面有2个是新效果,这个能让我们学到新知识(新知识点2个)

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