前言
断点调试在编程调试过程中是一项非常重要的功能,而Unity自带的脚本编辑器MonoDevelop需要进行一些设置才能使用断点调试的功能,今天我们就来看看如何使用MonoDevelop进行断点调试。
【版本环境】
Unity版本:5.2.2
你将学到什么?
- 如何设置Unity的默认脚本编辑器
- 如何连接MonoDevelop和Unity进程进行调试
一、设置Unity的默认脚本编辑器
图一:打开Preferences窗口 图二:修改默认的脚本编辑器如果没有特别修改过Unity的脚本编辑器的朋友,可以跳过这一段
设置步骤如下:
- 打开Unity的Preferences界面,如上图一。
- 选择配置界面的External Tools分页。
- 将External Script Editor设置改为internal,如上图二。
二、连接Unity和MonoDevelop进行断点调试
打开Attach界面首先我们打开MonoDevelop脚本编辑器,选择运行->Attach to Process...,打开连接对话框,在连接对话框中选择你的Unity项目进程,如下图:
连接你的Unity项目进程连接成功后,MonoDevelop编辑器左上角视图会发生变化,如下图:
连接后的视图变化这里就是对于断点调试的一些操作按钮。而要关闭MonoDevelop与Unity进程的连接也很简单,点击上图红框中最后一个插头图示的按钮即可断开连接了。
连接成功后,再回到Unity场景编辑器,开始运行你的游戏,如果你有在代码中打上断点,那么当程序逻辑运行到代码中断点的位置后,便会停在断点处,此时我们便可追踪当前断点的一些数据信息进行调试了。
代码中断点图示
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